約 5,954,991 件
https://w.atwiki.jp/zegapain/pages/175.html
WIKIって? このサイトはWIKIと呼ばれるツールの一種である「PukiWiki」を利用して作られています。 WIKIは読むだけのサイトではありません。(もちろん読むだけでも全然かまいません(^^)) WIKIとは誰もがページを自由に書き換えられる便利なWebシステムです。 例えばあなたも、このページ上部にある「編集」から内容を編集でき、同様に「新規」からは新たなページを作ることが可能です。 ZEGAPAIN/ゼーガペインについてのページであれば特に内容は問いませんので、ぜひあなたもページを書いてみてください。(詳しくはページ作成ガイドやヘルプをご覧下さい。) 一覧の五十音順がおかしい場合の修正は config/PageReadingから行えます。 公式サイトやWikipediaなどからの引用のルールはこのあたりを参考にしてください。
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/39.html
こちらはリボーンズガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.リボーンズガンダム対策、等はリボーンズガンダム(対策)へ。 隠し機体 正式名称:CB-0000G/C パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:620 盾:○ 変形:× 換装:△(リボーンズキャノン) ※[]はトランザム時のダメージ。 リボーンズガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNバスターライフル 6 90 弾数の少ないBR 射撃(トランザム時) GNバスターライフル(照射) (6) 60~186 W0のような照射近距離で当てると強制ダウン 射撃CS 大型GNフィンファング(照射) - 20~248[90~285] 発射後キャノンモードに移行 サブ射撃 小型GNフィンファング - 60(20/1hit)[73](24/1hit) 弾数表示無し 特殊射撃 トランザムシステム - - 使用回数は一回 特殊射撃(トランザム時) 大型GNフィンファング(オールレンジ攻撃) - 179(66/1Hit) 照射ビームで攻撃 特殊射撃(トランザム終了後) 大型GNフィンファング 8 144(85/1Hit) やや細くなったターンXのサブ射撃 モビルアシスト ガデッサ 5 8~114[9~137] 照射型。回数多め 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→叩き落とし NN 134[161] 派生 零距離射撃 N射 150[181] 強制ダウン 派生 斬り上げ→突き刺し→グリグリ N前NN 185[222] 派生 斬り上げ→回し蹴り→2連蹴り→2連踵落とし N前後NN 212[255] 派生 斬り上げ→回し蹴り→回転斬り N前後前 237[284] 高威力。非きりもみ 横格闘 斬り上げ→斬り下ろし×2→斬り上げ 横NN 177[213] 派生零距離射撃 横射 150[181] 強制ダウン 横N射 190[228] 特殊格闘 リボーンズキャノンに変形 特 - BD格闘 キック→踏みつけ BD中前N 134[161] 後格闘 居合い斬り 後 80~125[96~150] 納刀時のみ使用可能。周囲を切り払う位置によってダメージ変化納刀はキャノンモードにならないと不可 リボーンズキャノン 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型GNフィンファング 8 60[14~66] 連射が可能。トランザム時は照射型に変化 射撃CS 大型GNフィンファング - 75~248[90~285] ガンダム時より発生が早い サブ射撃 GNバスターライフル 6 50~155[60~186] 足が止まる照射ビーム近距離で当てると強制ダウン 特殊射撃 トランザムシステム - - モビルアシスト ガデッサ 5 16~114[19~137] 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 エグナーウィップ 10[12] 当たるとスタン。足が止まる 後格闘 居合い切り 80~125[96~150] 使うとガンダムモードに移行ワンモーションとるため斬った後は即座にND推奨 スキル スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 指揮の心得 CPUの判断力がかなりアップ 初期 味方CPU機 戦術的撤退 リトライ回数が減少しない 6 - クイックリロードβ リロード時間が減少 14 同タイトルMS アーマー強化Lv.4α 耐久力300アップ 19 味方全員 新たなる救世主 ブースト量が三倍に激増 25 イノベイダー 【更新履歴】新着3件 10/05/04 修正・加筆 10/01/24 得意・苦手機体考察を追加、コンボ表整理 10/01/26 戦術追加 機体解説 ガンダム00の黒幕・イノベイドを束ねるリボンズが、人類へ導きを与えるリボーンズガンダムで参戦。 コスト3000の射撃寄り万能機。ガンダム形態、キャノン形態を入れ替えて戦うことができ、さらにトランザムで一部武装が強化。 ビームが太いor照射系の射撃が多いのが特徴。赤ロック距離は平均。耐久はかなり低めの620。 ブースト持続・NDスピードは3000平均だが、自由落下が少し遅いので滞空性能に優れる。 キャノン形態のホバーも滞空や着地ずらしで空中戦に活用可能。 どちらの形態でも射撃性能が良好。 太めのメインや照射系アシスト、キャノン形態での連射の効くメインなどによって中距離で立ち回るのが得意。 トランザム中は武装が強化され、ウイングゼロにも劣らない制圧力を発揮できる。 トランザムは出撃につき一度きりだが、トランザム後に単発ダウン射撃武装が追加。 代名詞であろう小型GNフィンファングは今作ではまともな武装ではない。 信頼できるオールレンジ系の攻めはほぼ存在しないことに注意。 これに加えてキャノン形態になっても赤ロックは伸びず、通常時も長くも短くもない。 射撃が優秀な割には遠くで飛ばせる手段に欠けるので先飛びゲーにしにくい。 格闘性能は3000万能機相応。 BD格は伸びが良く先振れる性能だが、コンボダメージが低い。 総合するとW0、V2、00Rなどに比べてやや玄人向けな機体。 上手く形態変更して戦いつつ溜まったトランザムで火力を補い、トランザム後は新特射を絡めて再度丁寧に射撃戦をする。 扱いに慣れていないと、メインが枯渇してサブが有り余っている状態になり得るのでバランスよく形態変化すると弾切れを起こしにくい。 勝利ポーズはリボーンズガンダム時(通常と特殊)、キャノンの合計3つ。 特殊勝利ポーズは、原作のダブルオーから太陽炉を奪い去ったシーンの再現。 武器やシールドがなくなっており、右足もない損傷した状態。 条件はガンダムOOの機体(リボーンズガンダム除く)を倒して勝利した場合。 エクシア、ヴァーチェが相手でもどこからかダブルオーのGNドライヴを調達してくる。 なおトランザム中に勝利すると、勝利ポーズの時も機体の色が変わる。 ただし、特殊勝利ポーズの場合はトランザムが切れてしまう。 ちなみにライフルを持つ手とサーベルを持つ手が違う。 そのため、格闘後に射撃しても抜刀したままライフルを撃つというちょっと珍しい機体。 また、劇中再現なのかイメージからなのか、ずっと浮いているのも特徴(常時足を地面につけない)。 もちろん地面にいれば接地扱いなのでそこはご安心を。 射撃武器 リボーンズガンダム 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 太めのBRを発射。ユニコーンのメインと似ている。 発生が遅いのでBRズンダには多少慣れが必要。 弾数の少なさが気になるが、キャノン形態のメインと併用して使っていけば弾切れにはなりにくい。 振り向き撃ちは厳禁。 トランザム前、後どちらの状態でも特射キャンセル可能。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25×20][補正率 96%×20] キャノン形態に移行し、太めのビームを照射。発射後はNDをしなければキャノン形態を維持する。 銃口補正は良好だが、発生は他の機体の照射タイプの例に漏れず遅め。 またブーストを1/3ほど消費するので、発射中にブーストを切らさないよう注意。 チャージ時間は比較的早め。 特格をCSキャンセルすると威力は落ちるがV2ABも真っ青な超発生のゲロビとしても使える。 おそらく、本作においてキャンセルした本武装が発生最速のゲロビだろう。 ズンダに仕込んで変則的な射撃を行うもよし、桁外れの発生を活かして格闘迎撃に使うもよしの万能武装。 弾速がそれなりに優秀なので、余程離れてなければ緑ロックでも余裕で着地が取れる。しかし、ただでさえ照射時間も短い上に距離が離れていて、その上キャンセルで威力低下と来ればまともなリターンは期待出来ないので、基本的には赤ロックで使うべき。 生で使った時の発生と比べると天と地の差があるので、キャンセルで使うことの方が多くなるだろう。 ただし、CSを溜めていると射撃武装が全く使えないので注意。CSに固執し過ぎて、他の武装を余らせたり戦術がワンパターンになってしまわないように。 【サブ射撃】小型GNフィンファング [常時リロード][リロード 10秒/4発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0×4][補正率 84%×4] フィンファングを4基飛ばして敵機を取り囲み、激突してダメージを与える。使用時は足が止まる。 リアスカートの4基、シールドの4基が1セットで発射される。 最大弾数は8だが、右下の弾数ゲージには表示されないため機体の見た目から残弾数を判断するしかない。 ただし、この武装は発射時に敵のいた位置に着弾するようになっている。 つまり、その位置から相手が動いていればほぼ100%当たらない。 アラート鳴らしに使えなくもないが、この攻撃は足も止まるのでアラート鳴らしに使う価値があるのかどうかも微妙なライン。 使ったとしてもリターンがあまりにも無いので、いっそ封印してしまった方がいい仕事が出来る。 ちなみに射出してから敵に突っ込む動作の前にダウンするとわかりにくいがファングが戻ってくる。 リロードは撃ち出したファングが消えてから開始されるので、体感的に13秒程度かかる。 【特殊射撃】トランザムシステム [リロード無][効果時間 約20秒] トランザムモードに移行。射撃技が変化し、各種格闘の威力が上昇する。速度には変化なし。 出撃から30カウント後に使用可能。継続時間は20カウント。 使用回数は1機につき1回の使いきり。 トランザムを使わず落ちることが無いようにしよう。 【トランザム使用後特殊射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.5×2][補正率 70%×2] 敵に背を向け、背中のフィンファングからビームを2発同時発射で、当たると1発でダウン。 弾数はリボーンズキャノン時のメインと共通(2発消費)で、撃ってもキャノン形態にならない。発射後は敵機の方向に向き直る(背面撃ちも同様)。 弾の大きさはF91のCS並。出はかなり遅めで、横への誘導は低いが上下の誘導は強い。 あまり高性能な武装ではないが、中距離の着地取りに使える。また、メインキャンセルから繋がるので、NDを使わず手軽にダウンが奪える。 後ろを向いたまま撃つので逃げると見せかけての不意打ちに使えるが、出の遅さゆえに気軽に撃つことは避けたいところ。 ガンダム形態ではサブの微妙さも合ってBRくらいしか射撃武装がないので、性能の割には使いどころは多目か。 ただし、気軽に牽制や格闘迎撃に使うのは避けたい。 着地取り・射撃コンボのダメージ底上げ・ダウンを奪うが主な使い道である。 メインからキャンセルで使った場合、キャンセルした瞬間にロックしていた相手に特射を撃つのでロック変えをしている場合は注意。 【アシスト】ガデッサ [リロード無][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.2×17][補正率 98%×17] 照射型で、ヴァイエイトと同じような性能。普通に優秀。 起き攻めに、自衛に、中距離の一人クロスに大活躍。しかも5回。 この機体は耐久力が少なめなので抱え落ちしやすい。使うべきタイミングでどんどん使っていきたい。 ちなみにキャノン形態時のときに使うと、ガンダム形態に戻る。 アシストもトランザムの威力増加の補正を受けるので、トランザム中はアシスト メインだけで200を越えるダメージを出せる。 積極的に狙っていこう。 リボーンズキャノン この機体最大の特徴と言えるリボーンズキャノン。 キャノン状態になったときに若干高度上昇。 武装が変わるほか、2号機のホバーモードのように空中を水平に移動することができる。 特格をもう一度行うか、ブーストゲージがなくなるか、またはジャンプボタンの入力、NDをすることでガンダム形態に戻る。 キャノン形態のままND、ステップをすることはできない。 ちなみに赤ロック距離は変わらない。 【メイン射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 太めのBRを発射。威力が低いが連射が可能。 弾数もリロードも良好なので、ガンダム形態時のメインばかりに頼らずこちらも積極的に使っていこう。 相手の着地間際に連射すると嫌らしい。 連射で強制ダウンまで持っていけるが、ガンダム形態のNDズンダより威力が低い。 滅多に起こらないが実は振り向き撃ちもあり、シャレにならない隙を晒すので一応注意。 下に潜りこまれると振り向き撃ちになることが多い。 弾数MAXの状態で連射すれば最大9発撃てる。(トランザム時も同様) ...が、中距離だと、歩いてても避けられてしまうほど誘導がなく、 無駄にブーストと弾を消費するだけなので確実に着地を 狙ったほうがいい。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 95%*20] ガンダム形態と同じ。 しかし形態をチェンジする動作が入らない分、キャノン形態時のCSの方が若干発生が早い。 チャージをしながらメインを撃ち、キャノン形態で相手の着地を待ち、着地したところで発射、という芸当もできる。 チャージ時間の早さと出の遅さの解消から、キャノン中は遠距離の相手に対するカット手段や着地取りの一手として覚えておいて損はない。 【サブ射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5*10][補正率 80%*10] ライフルからビームを照射。やや細め。照射中は足が止まる。弾数はガンダム形態時のメインと共通。 着地取りなど確定状況にはこちら。キャノンのBRからの追撃では当たらなかったりカス当たりになったりするため注意。 メインや格闘(エグナーウィップ)からキャンセル可能だが、威力はお察しなので、キャノンのメインの弾切れ時に使うくらいか。 50→90→120→140→150→151→152→153→154→155 【特殊射撃】トランザムシステム [リロード無][属性 ] ガンダム形態と同じ。 リボーンズガンダム トランザムモード 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5*10][補正率 80%*10] ウイングガンダムゼロと同じ照射型のビームになる。 ウイングゼロのメインと比較すると射角が狭く、銃口補正も悪いが、発生と威力はこちらの方が高い。 その発生はBR並に速く、中距離でも相手が着地したのを見てから当てられる程、着地が取りやすい。 この機体の重要なダメージ源なので、しっかり着地を狙って撃とう。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 95%*20] 基本的には通常時と同じだが通常時より太い。 【サブ射撃】小型GNフィンファング [常時リロード][リロード 10秒/4発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 1基/1.0][補正率 1基/85%] 相変わらず追ってくれないし狙ってくれない。 優秀なメインがあるので封印安定。 【特殊射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 4基の大型GNフィンファングをファンネルのように飛ばしそこから照射タイプのビーム攻撃。 4基のビームは出した時に敵がいた1点で交差するように展開される。 リロードが早い半面、ファングが帰って来ないとすぐに撃てない。尚バラバラに帰ってきたファングをずらして射出する事で擬似マルチが可能。 飛ばしたファングが帰って来ないとキャノン形態のメインが撃てないので注意。 ただ、これもサブと同性質のようでほとんど当たらないので封印してしまってもかまわない。 ファンネル同様、敵との距離によって取りつくまでの時間が変わる。 格闘距離くらいで着地取りのように使うと即取りつき即照射なので当てられなくもない。 普通に見えているときは格闘を入れた方がよいが、建物を挟んでるときなどには役に立つかも。 ちなみに射出中のファングは撃ち落とされることがある。この場合この技だけでなく当然キャノン形態のメインも使えなくなる。 なお撃ち落とされてもファングは時間が経つと元に戻る。5秒前後?(要検証) リボーンズキャノン トランザムモード 【メイン射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ] 細めの照射型のビーム。連射可能なので1発あたれば蜂の巣に出来る。トランザム時はこちらも忘れずに狙っていきたい。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 95%*20] ガンダム形態と同じ。 通常時と同様にキャノン形態から撃った方が出が早い。 【サブ射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 通常時と同じ。 優秀なメインがあるので封印安定。 格闘 空・地共通。トランザム中は威力が1.2倍になる模様。 【通常格闘】 伸びはあるのだが突進速度・発生が遅く、判定も弱めと微妙な格闘。 突進速度と発生の悪さが影響して、距離が少し離れているとBRNDからも抜けられるので注意が必要。 ただし、派生が多く、全体的に良く動き威力もこの機体の中では高め。火力低めなリボーンズにとっては貴重な存在というのは憶えておきたい。 NN 袈裟→切り下ろしの2段。 2段目は白Mk=2の前派生のように重力に引かれて落下する。空中で出すとカット耐性が期待できる。 N前 袈裟→切り上げ ここからさらに3種類の派生が可能だが、手早く終わらせたいのならNDをしてBRやBD格で〆にするのもあり。 N前N 袈裟→切り上げ→突き刺してドリル 出し切りで強制ダウン。動作は短めだが、ドリル時に動きが止まるのでカットに注意。 N前後N 袈裟→切り上げ→蹴り5段 最後に叩きつけるのでダウンは取りやすい。 N前後前 袈裟→切り上げ→蹴り→縦回転斬り 派生の中では一番威力が高く、動作は長めだが結構動く。N格が直に当立った場合はこれがお勧めか。 こちらも叩きつけなのでダウンは取りやすい。 ただし補正は出し切るとかなり酷い、出し切り単品でも十分なくらい。 N射 ライフルで持ち上げてゼロ距離射撃。リボンズ流ラストシューティングだが、どっちかというとターンXの特格特格に近い。 強制ダウンで真上に打ち上げるが1段目が浅いとライフル持ち上げの部分が当たらない。 全く動かないが、さっさと終わり強制ダウンで相手を打ち上げるので、片追いしたい場合にどうぞ。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 叩き落し 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣射撃派生(1hit) 持ち上げ 58(84%) 10(-0%) . . 捕縛 ┃┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 150(??%) 110(-??%) 5.0 . ダウン ┗前派生1段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣前派生2段目 突き刺し 145(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┃┗前派生3段目 ドリル 184(64%) 12×5(-0%×5) 5.0 0.4 ダウン ┗後派生1段目 回し蹴り 145(64%) 50(-10%) . . ダウン ┣後派生2段目 2連蹴り 182(44%) 30×2(-10%×2) . . ダウン ┃┗後派生3段目 2連踵落とし 212(24%) 40×2(-10%×2) . . ダウン ┗前派生(1~2hit) 回転斬り 193(44%) 40×2(-10%×2) . . ダウン ┗前派生(3hit) 回転斬り 237(34%) 100(-10%) . . ダウン 【横格闘】 縦方向に4回斬る。伸び・発生・判定は割と良好。ただし突進速度は平凡で出し切りの威力は低め。一応当てていける性能はある。 1段目の後か2段目の後から射派生可能。派生モーションはN格闘と同じ。2回目と3回目の斬りつけはセットとなっている。 コンボ表だと「横NN」が横格出し切り、「横N」が3回目の斬りつけまでを示しているので注意。 こちらの射派生も初段の当たりが浅く、かつ派生入力が早すぎるとライフルが刺さらない。特に2段目からの派生はそれが顕著。 しかし入力が遅すぎると、今度は射派生にならず通常の横格出し切りになってしまう。何度か練習してタイミングを掴もう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目(1~2hit) 斬り下ろし 113(64%) 40×2(-10%×2) 2.3 0.3×2 よろけ ┃┣3段目 斬り上げ 177(54%) 100(-10%) 3.3 1.0 ダウン ┃┗射撃派生(1hit) 持ち上げ 119(64%) 10(-0%) . . 捕縛 ┃ ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 190(??%) 110(-??%) 5.0 . ダウン ┗射撃派生(1hit) 持ち上げ 58(84%) 10(-0%) . . 捕縛 ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 150(??%) 110(-??%) 5.0 . ダウン 【後格闘】 威力 ダウン値 2.0 自機を中心とした全方位に射撃判定の居合い切り。非抜刀時のみ使用可能。 出が非常に早く真後ろの敵にも当たるが、見た目ほど判定が長くない。 前述のように一度格闘を振ると抜刀状態が継続されるため、使う機会自体が少ない。 リボーンズキャノン時にも使用可能。カメラアングル変更の演出もついて非常にカッコいい。が、狙うのは困難。 キャノン形態時に格闘を狙ってきた敵をぶった切ると幸せになれるかも。 余談だが、開幕直後に後格を出すと相方が吹っ飛ぶ。 【BD格闘】 蹴り→踏みつけ の2段。性質上確定でダウンが取れる。 伸びが良い。判定も悪くなく、全体的に性能が良いBD格闘と言えるだろう。 1段目に相手を打ち上げる性質があり、やや上から当てても相手はきっちり浮く。 2段目がすかして着地→ステップでBD回復、覚えとくと役立つかもしれない。 ちなみに初段の蹴りはループ出来るが、他の初段連打と威力は変わらない。前系方向NDで安定。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キック 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 踏みつけ 134(74%) 100(-10%) 1.7 0.0 捕縛 【キャノン格闘】エグナーウィップ 威力 10(80%) ダウン値 1.0 右手からアンカーを射出。当たった敵はスタン。 アンカーの先が三つ又になっており、相手が着弾点から高度がずれていても軸があっていれば追尾しHITする。 ヒット後そのままサブでキャンセル可能。 尚ダウン値は低いが補正値は非常に悪い。 N前後前を出し切ってもダウンしないがダメが150程度しかないっぽい。 【特殊格闘】形態チェンジ ガンダム形態時には少し飛び上がってキャノン形態に移行。 キャノン形態時には後ろに飛んでガンダム形態に戻る。 一部行動をキャンセル可能 キャノン形態の性質上、形態チェンジの隙をNDすることは不可能(NDした時点でガンダム形態に戻ってしまう)。 また、ブースト切れ中は不可。格闘コマンドに化けてしまうので注意。 形態チェンジのモーションにほとんど隙はないが、この点は他の機体の換装と違うので注意。 換装というよりは、2号機の特格に近いものと認識したほうがいい。 コンボ、立ち回り、VS.リボーンズガンダム対策 等はリボーンズガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - リボーンズガンダムスレ part.1
https://w.atwiki.jp/0803/pages/345.html
ユニコーン 精霊族 Common 移動値4 【緑緑緑緑】 攻防 10/13 【戦闘時発動】 あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本攻撃値を入れ換える 『メモ』 硬気功を使うとスタック速度の関係で侵略側の攻撃力がゼロになる 戦闘時発動による攻撃値上昇、大幅攻撃値上昇戦闘支援、確立即死に弱い
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/541.html
第1師団:楓 第1師団:楓 連隊案内 隊員一覧 主な活動スタイル活動時間 部隊カラー 入隊方法 部隊連絡掲示板 連隊案内 時間帯 20時~ 隊名 楓 部隊ID WK1 隊員数 5名 隊長 ara....... 副隊長 未定 陣営 連邦 部隊色 金(任意) 隊員一覧 PSN ID 階級 役職 好きなMS 一言コメント 最多搭乗機体 よく乗るMSタイプ ara....... 少将01 隊長 ガンダム 隊員募集中です!ガンダム良いよね! ガンダム ガンダム yul...... 大佐10 副隊長 よろしくお願いします。 S..... 二等兵06 隊員 ジム・ライトアーマー 忙しくて中々できない泣 ジム ジムライトアーマー don....... 大佐08 隊員 よろしくお願いします。 ok7 軍曹06 隊員 よろしくお願いします。 主な活動スタイル まだ特に何も 隊員集まり次第開始 活動時間 基本的に20時以降 部隊カラー 金 何か良いのがあれば変更します 入隊方法 ID検索をして入隊希望をだしてください。 できれば自己紹介がほしいです。 階級不問! 部隊連絡掲示板 投稿できる文字数は1000文字までです! 本日は負けました(泣) ara 人数増えてきたら部隊戦したいですね yul うちも入ろかな~ ふふ ???? おお!ご一緒どうですかな? yul 是非入りませんか? ara 本当に部隊戦やりたいですよね ara ですね yul あけましておめでとうございます。この前少将になりました。まだガンダムLV6かんせいしてないのに‥ yul おめでとうございます! 今、自分は忙しすぎて全然出来ない(泣) ara お疲れです。 また時間に余裕が出来ましたら呼んでください。隊員増えましたね。嬉しいです。 現在まだやってる人何人いますか? yul yul 交流戦依頼コメント 名前
https://w.atwiki.jp/wiki8_hihi/pages/5.html
ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
https://w.atwiki.jp/major213/pages/13.html
ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/319.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】頭部バルカン 【サブ攻撃】シェンロンシールド(投擲) 【特殊攻撃1】火炎放射器 【特殊攻撃1(左・右)】火炎放射器(左・右薙ぎ払い) 【特殊攻撃1(後)】火炎放射器(高出力) 【特殊攻撃2】ドラゴンハング 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 新機動戦記ガンダムW 機体性能 通常時 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型Ⅱ 機動強化型Ⅱ 装甲強化型Ⅲ 機動強化型Ⅲ COST 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 860 920 860 980 860 1020 860 実弾補正 90 90 100 90 110 100 118 ビーム補正 90 90 100 90 110 100 118 格闘補正 108 108 124 108 140 123 154 耐実弾装甲 88 98 88 108 88 118 88 耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 118 88 耐格闘装甲 100 115 100 130 100 145 100 スピード 105 105 105 105 105 105 105 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 索敵 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】シェンロンガンダム×730000P or 194JPY 3級制圧型運用データ×20【Lv2強化プラン】×4ガンダニュウム合金装甲材×4量産型ジェネレーター材×1548000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×12【Lv3強化プラン】×6ガンダニュウム合金装甲材×6高出力ジェネレーター材×1266000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×12【Lv4強化プラン】×8ガンダニュウム合金装甲材×8改良型高出力ジェネレーター材×1090000P or 410JPY 1級支援型運用データ×5【Lv5強化プラン】×10ガンダニュウム合金装甲材×12超高強度フレーム構造材×8120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】×12ガンダニュウム合金装甲材×15ハイジェネレータ材×15120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv7強化プラン】×12ガンダニュウム合金装甲材×15ハイジェネレータ材×15120000P or 518JPY 機体スキル
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/273.html
格闘機のエクシアのダガーはそのままで、汎用機のこっちのサブには格闘付けるのか… さすがにもう慣れたけど、いろいろと納得がいかんね - 名無しさん (2018-11-09 00 33 32) でもそのせいで与ダメ伸びづらくなったけどな - 名無しさん (2018-11-24 18 38 16) サブのフル茶がただのブーストダッシュに当たらない、、、正確には素イングの変形だけど - 名無しさん (2018-11-07 22 42 44) こいつの機動3てありかな?最近の高コスト機が速かったり硬かったりで、装甲3だとしんどい。 - 名無しさん (2018-10-19 18 28 08) 純粋に火力やブースト容量を上げたいなら機動型にするのもありじゃね?ただそれによる損壊数が上がっても責任はとれんぞ。 - 名無しさん (2018-10-19 18 42 11) 機動3も装甲3みたく装甲上がってくれれば迷わなかったのに...試してみるよ。 - 名無しさん (2018-10-19 22 10 11) クェスヤクト使うなら、格闘に対してのジャスガくらいはできないと。バトスやイフに簡単に食われてるの多いな。 - 名無しさん (2018-10-16 08 06 46) 書き込む場所間違ったので、削除希望です。スミマセン。 - 木主 (2018-10-16 08 07 53) 格闘より実弾ダメージの方が稼げるんだが・・・? 色んな人の戦績見ても実弾>格闘の方が多いっていう・・・ - 名無しさん (2018-10-15 20 53 58) そらそうよ 汎用機だし強みはメイスだし - 名無しさん (2018-10-15 21 04 36) メイスはアプデで格闘属性に変わったんだぞ~ - 名無しさん (2018-10-15 21 11 19) わかりにくかったな 修正前から起点になるのはメイスって話をしようとしたけど上手く説明できんかった リザルトにもメイスは格闘ダメージの所に表記されるん? - 名無しさん (2018-10-15 21 18 12) 実/格属性だから両方のダメが載ると思うよ。どちらの比率が多いかはわからないけど - 名無しさん (2018-10-16 12 24 02) こいつ強化する必要あった?ここ最近のアプデだと低コストが高コストを楽に食えるようになる修正ばかりなんだけど - 名無しさん (2018-10-14 17 29 17) これがインフレ化ってやつさ それに強化しなかったらヤクト以下になっていただろ - 名無しさん (2018-10-14 17 48 09) アプデで格闘強くなったのに格闘振ってくる人が全然いないし、インファの人もいない - 名無しさん (2018-10-13 21 10 19) インファもいいけど耐久面も上がったからそういう意味でもリペアのままでいいかなってなってる - 名無しさん (2018-10-13 23 46 33) 使ってて思うことは結局メインが強いからメイン主軸で戦った方が安定する - 名無しさん (2018-10-14 15 29 32) カウンター使いづらいのは俺だけ? - 名無しさん (2018-10-12 16 27 59) 乱戦中にカウンター成功したけど多分ガード判定はバンシィと同じ感じっぽい?射撃は普通にガードしたけど格闘はダメージ受けないだけどよろけはなかったよ - 名無しさん (2018-10-11 18 45 55) カウンター攻撃中のガードでは、相手の格闘をよろけさせることはできない。ガードで受けるだけ。 - 名無しさん (2018-10-11 23 10 59) サブに格闘属性ついたからもう完全に格闘機だな 格闘属性ってことはインファにしたり、マスタリー、モジュールに格闘つけなきゃダメージ増えないんでしょ? そうだとしたら悪改だわ - 名無しさん (2018-10-11 15 13 38) フラッグは射撃が実弾のみなのにビーム補正がある。なーんでだ? - 名無しさん (2018-10-11 17 57 51) 補正じゃねーわ。ステータスか。まいいか - 名無しさん (2018-10-11 17 59 54) この問題最高に意味わかんなくて草。それはそうとサブを簡単に調べてきたけど、インファ格闘振りじゃないとダメ増えなかったわ。バリア貫通はありがたいけどバスシュでリロ短縮も威力upも無いのはキツい - 名無しさん (2018-10-11 18 28 52) これがわからないのは笑われるぞ - 名無しさん (2018-10-11 18 53 47) そうか。ならどういうことか教えてくれw - 名無しさん (2018-10-11 19 48 18) 実弾格闘とは実弾と格闘の補正が影響するもの。どちらがどれだけ影響するかは武装によって比率を変えて設定されてる。つまり実弾格闘だから格闘だけ影響する、という君のは誤り。検証結果については、バリア貫通するように設定した代わりに格闘の比率を上げた、ということ。以上。 - 名無しさん (2018-10-11 23 13 22) フラッグで例える必要なくて草。○○格闘系が格闘以外の補正で上がるダメなんてたかが知れてるでしょ? 「インファ」って部分ガン無視で自分にしかわからない問題なんて出す必要ないぞ - 名無しさん (2018-10-12 08 37 09) もういいや。頭の悪いやつと話するの時間無駄。 - 名無しさん (2018-10-12 10 20 08) 頭の悪い問題だして考えさせた挙句「お前頭悪い」で逃げるのかw じゃあ次からはもっとわかりやすい馬鹿でもわかる簡単な問題にしてくれw - 名無しさん (2018-10-12 12 38 19) 頭の悪いやつには、難しい問題は頭が悪い問題に映るもんな - 名無しさん (2018-10-14 15 44 58) 俺も正直先述の問題を出した意味が分からん、格闘関係じゃないとダメージが上がらないのは木主的には改悪だって話なのにいきなりフラッグの問題出されてもって感じ - 名無しさん (2018-10-11 20 00 39) ヒント 格闘属性ってことはインファにしたり、マスタリー、モジュールに格闘つけなきゃダメージ増えないんでしょ? - 名無しさん (2018-10-11 23 03 28) 横だけど、これなんかおかしいのか?いままでは実弾補正だけを上げればダメージが上がってたのに、アプデの影響で実弾だけでなく格闘補正も上げないとダメージが伸びなくなったってことを言ってるんだから間違ってないと思うんだが。 - 名無しさん (2018-10-12 15 24 42) まじかよ ぶっちゃけ弱体じゃねーかこれ… - 名無しさん (2018-10-11 21 16 50) 単純に格闘がビーム/格闘属性だからでしょ?でも枝主の言いたい事はわからん - 名無しさん (2018-10-12 14 32 25) 帰宅して即試しましたが、これは悪改ですな バッシュ実弾で恩恵があるのはメインだけか - きぬし (2018-10-11 21 08 09) まぁリペアに落ち着くだけの話の気もするけど実弾捨てて格闘振りでいいって開き直るのも有りな気もしてきた - 名無しさん (2018-10-11 21 16 46) もともと格闘性能いいしな。今回の修正で前格350とかいう格闘機真っ青なダメになったしカウンターも強化、実弾射撃重視より格闘ガン振りで格闘機ごっこしてる方が活躍出来るかもな。てか格闘使う方がミカっぽくてカッコよくない? - 名無しさん (2018-10-11 22 45 57) 確かにそっちのがカッコいいし派手で好きだけどこのゲーム、ガードで仰け反る格闘弱いからなぁ - 名無しさん (2018-11-24 17 30 38) 同コストが次々と強くなったし なんだかんだで時代遅れになってきたから上方修正はありそうだな - 名無しさん (2018-10-03 12 38 33) うーん今でも十分強いだが どうしてもチャージをガーベラと比べてしまう 向こうは高速チャージで2発、こっちは標準チャージで1発 これが100コスト差か まぁ百式の件もある、もしかしたら壊れになって帰って来るかもな - 名無しさん (2018-07-08 11 50 53) 敵に囲まれてても格闘連打見るとついカウンター使っちゃう、悔しい。こいつのにも無敵を・・・ってのは高望みしすぎかな。ところで復刻はいつくるのかなー早くレベル6作りたい。 - 名無しさん (2018-05-12 21 16 42) 良かったな!約半年越しに来たぞ!汎用機の皮を被った格闘機となってな! - 名無しさん (2018-10-12 14 48 16) さっき、カウンター乱舞のモーションに格闘ガードがついてるの確認した。3段切りの格闘を後ろから仕掛けたら、2段目まではダメージが入らず、モーション終わりと思われる3段目でダメージが入った。 - 名無しさん (2018-05-05 02 48 10) それ単純に2段目までが当たってないだけじゃない?格闘ガード付いてたら弾かれるはずなんだけど - 名無しさん (2018-05-05 19 26 20) カウンターモーションの格闘ガードは弾かれねーよ - 名無しさん (2018-05-05 19 59 43) さっき確認したけどそもそも格闘ガードなかったぞ - 名無しさん (2018-05-12 22 07 16) 意外とエピオンと戦いにくいな。回避切りは仕方ないが、鞭にもカウンターが入らない。足回りの差もあってやりにくい。 - 名無しさん (2018-05-03 20 11 24) 無理にカウンター狙わず、着地をメイスで取ってマニュ射した方がいいよ。 - 名無しさん (2018-05-05 18 34 54) 着地を取り合うにはブースト量の差がっ。中コの辛さを思い知る。 - 名無しさん (2018-05-22 16 05 15) 回避とカウンターで必死に節約して、どうぞ。まぁ相手のエピオンが上手いこと特殊移動使ってきたらブーストでは負け確なんですけどね、初見さん - 名無しさん (2018-05-22 17 10 38) 今更Lv5にしたんだが、こいつでのやれる仕事は何かを教えて頂きたい。PLv28でとりあえずごく普通にいつも汎用機使うように枚数不利に駆けつけたり中継維持怠慢したりはしてる。 - 名無しさん (2018-04-12 17 47 25) しいて言うなら戦闘関係全部かな。大体今まで通りでいいかと。 - 名無しさん (2018-04-19 12 51 43) 戦闘が終わった後にメインの残弾が半端な場合ってすぐに打ち切る方がいいですかね? - 名無しさん (2018-04-09 12 24 44) 撃ち切り武装は基本それであってる - 名無しさん (2018-04-09 12 26 40) 現在のこいつは、弱点という弱点がこれといって見当たらない強機体って感じだと思う。特にLv6は非常にバランスがいい - 名無しさん (2018-04-06 06 18 46) 弱点挙げるとするならミリ削りがしにくいくらいか。射撃・格闘両方こなせるから強い - 名無しさん (2018-04-06 12 28 46) ガーベラのさわがれっぷり見るにやっぱコイツのメイス投擲って頭おかしい性能してたんだなって - 名無しさん (2018-04-01 19 43 08) テトラのチャージとコイツのメイスは全くの別武装だぞ。次元が違う。頭おかしくなりたいならチャージ速度2倍にして2本同時に投げろ - 名無しさん (2018-04-01 22 31 48) チャージMAXのままロック切り替えれるようにして射程も伸ばさないとな! - 名無しさん (2018-04-01 22 39 04) 射程550だっけか? ロックが付いたら取り敢えずガードしてた頃が懐かしい… - 青 (2018-04-01 22 44 38) 600だったはず - 名無しさん (2018-04-03 00 33 59) 550だよ サブもおかしかったけどメインが650で当てやすい単発よろけという意味不明な性能だったのも忘れてはいけない… - 名無しさん (2018-04-03 00 51 30) ついでにロック変えてもチャージは維持されてた。けど何故かガーベラの方が壊れてる気がする。怯みのあとにばらまいてミリ削れるってところでキルしやすいからかな。 - 名無しさん (2018-04-06 08 37 54) 開発ポイント余ってるしと装甲1で放置してたのを起動2まで上げてみたけど慣れちゃえばすごい強いなこの子、ロックされてるのに悠長にSFS乗ってる人思いの外みかけるからサブが当たる当たる。 - 名無しさん (2018-03-29 11 12 22) これを見ている人、これだけは深く心に刻んでくれ・・・「だから、、止まるんじゃねぇぞ」(笑) - 名無しさん (2018-03-21 22 01 02) ルプスレクスはいないからせめてルプスの方で言え - 名無しさん (2018-03-21 22 25 24) なんか性格に合わないのかどうにも上手く使えないんだが、どう立ち回るのがいいんですかね? - 名無しさん 2018-03-18 08 52 34 最近使い始めた自分はサブ→メインマニュ射・格闘をよく使ってます。他にガードダッシュ→N格かすり→サブ→前格などN格かすりを狙ってます。 - 名無しさん 2018-03-18 10 22 02 ちなみに、ガードダッシュは上級者だとタックルやバクステで対策されるのでむやみに使わない、ガードダッシュ後サブをディレイをかけて使うなど、対策の対策が必要だと考えてます - 名無しさん 2018-03-18 10 28 37 サブがとにかく高性能だからガンガン使う。乱戦で見られてない敵にフルチャメイス、見られてたりタイマンならフルチャせずよろけさせてからマニュ射。マニュ射用に2発はメイン残すかとっとと撃ち切ってリロード。バズーカとか強制ダウン持ってるのにはゴリ押しできないから注意。カウンターは無理やり距離詰める用って割り切る - 名無しさん 2018-03-18 21 53 14 接地回避でブースト回復も大切だよ。高コストに負けやすい所だからね。あとメイスはスパアマとダメージ軽減を上手く使うとダメージレースで優位になる。カウンターダッシュはロック外すと終わって落ちるから、タックルしてくる相手に使えると、指先忙しいけどチャンスが増える。 - 名無しさん (2018-03-25 19 39 10) レベル7で第3とってフルチャージメイス撃ったらダメージ1000超えた もしバスシュ使ってたら・・・・ - 名無しさん 2018-02-26 20 38 50 うぉぉぉ!自身初のレベル7機!・・・・やべ、素材とか開発費とか編集するの忘れてた・・・・とりあえず強化プランLv7は12枚! 他は・・・・どなたかお願いします!。 - 名無しさん 2018-02-26 19 45 53 第四はLevel5でもいいんでしょうか?今6や7がある中で5は出すのは駄目なんですかね? - 名無しさん 2018-02-20 19 39 08 7が無くて5か6ならあって機動で使いたいなら5でもいいんじゃね。 - 名無しさん 2018-02-20 19 44 50 どの機体でもLv4以上であれば文句言われないですよ。 - 名無しさん 2018-02-20 21 29 04 答えてくださってありがとうございます!これからも第四で頑張ります! - 名無しさん 2018-02-21 06 14 28 見えない弾丸が飛んでくるんだけど、何の技?二発でよろけるからメインだと思うんだけど、二発目は見えるのにいつも一発目がわからない。どれと対峙してもそうだからラグじゃないと思うんだが・・・マニュ射なら弾速早いの? - 名無しさん 2018-02-18 20 19 34 マニュメインはかなり早くなるぞ。でもマニュメインは1発よろけだから普通のメインじゃないかな。 - 名無しさん 2018-02-18 21 28 59 まあ弾が光らないから光弾が飛んでくるビームよりは視認性ひくいな。香港とかかなり見えにくい - 名無しさん 2018-02-18 22 49 40 そうなんだ!二人ともありがと!! - 名無しさん 2018-02-20 20 22 10 そうか、こいつもlv5まで強化にプランいらずだったな…リアクターあれば一気に一線級な機体の一つか - 名無しさん 2018-02-18 06 59 22 赤枠改のカウンターは攻撃モーション中に射撃ガードついてるみたいだけど、こいつのカウンターにも射撃ガードついたりした? - 名無しさん 2018-02-16 22 15 15 バル4のカウンター攻撃にはガード判定なし モーション長くあまり動かないから複数ロックされてる時はマニュ射の餌食だよ - 名無しさん 2018-02-16 23 01 48 下でも出てるがカウンターダッシュのリロ速は修正すべきだったな、回避とは別管理な訳だし、 - 名無しさん 2018-02-15 22 35 49 挙動かなり軽くなった気がする - 名無しさん 2018-02-15 21 38 27 次のランクマでこいつとルプスのレベル7が恐らくくるよな どれぐらい強くなるか楽しみ - 名無しさん 2018-01-26 01 50 59 弱体こそあっても強化は無いと思うぞ。既にバル4は500コスト最強クラスの一員。ルプスは700のバンシィより強いしコスパ含めたら格闘機最強。個人的にはバル4修正無し、ルプスは多少弱体かコストアップだと思う。 - 名無しさん 2018-01-26 22 17 39 たぶん機動Ⅲでのさらなる火力とスピード強化のことを言ってるんだろう - 名無しさん 2018-01-26 23 17 50 すまん言い方悪かった レベル7実装でどのぐらいになるかの話だったんだ - 名無しさん 2018-01-27 16 40 33 ああそう言うことね。それはそうと忘れてたわ。カウンターダッシュのリロード速度は下方案件だと思う。バンシィさん10秒だからな。 - 名無しさん 2018-01-27 17 57 57 それはバンシィが長すぎる。コストを考えれば3発7秒くらいにすべき。ただでさえ回避と共有なんだしな。 - 名無しさん 2018-02-05 20 09 10 何を言っても下方修正の方に話を持っていく考え、何か怨念めいたものを感じる。。。 - 名無しさん 2018-02-05 21 36 22 強力な押し付け武器を持ってたら武装や機動力で対応出来ない機体は一方的にやられるし最低でもコスト戦に入れないコストにしてくれないとしぬ。 スタンダードで暴れてるストフリも目障りだけど化け物機体の影で殺戮を繰り返しているルプスも何とかしてほしい。 - 横から失礼 2018-02-21 14 47 14 これはコスト550にしよう、ルプスさんは600で - 名無しさん 2018-02-13 09 33 06 ひさびさに乗ったけどやっぱ俺はコイツ向いてないわ。挙動が重いのとミリ削りが出来ないのが辛いわ。コイツ使いこなせる人が羨ましいり - 名無しさん 2018-01-25 19 35 50 わかる。こいつよりルプス、シャイニングの方がしっくり来るわ。まあ、機動性に関してはコスト差があるから仕方ないんだけどさw - 名無しさん 2018-01-25 22 21 26 機体が遅いなら、その分早く反応すればいいじゃない?時々相手が動くより早く動き出さないといけないけど。 - 名無しさん 2018-02-13 00 31 44 フルチャはそんな強くないんだがなぁ...即投げつけてマニュ射が強いと思うんだがなぁ...なぜ今いるバル4やGガン勢はフルチャージに拘るのか - 名無しさん 2017-12-25 04 48 12 そりゃ一発よろけマニュ連は強いさ。弱体食らったとはいえ未だにメイン強力だしね。さいz - 名無しさん 2017-12-25 06 05 25 ミス 最前線でシバキ合いや中継戦お見合いなら即投げか微チャだけど、枚数有利の時や乱戦の外から放り込むフルチャめちゃ強力だから状況次第じゃないか。高弾速・強誘導で当てやすくて、OSや補正次第では一撃500弱もってける火力は魅力だよ。あとGマスや素戔嗚の派手デカ光弾とちがって視認性低いって利点もあるし - 名無しさん 2017-12-25 06 06 48 最大火力って、ロマンやん?そういう事よな。 - 名無しさん 2017-12-25 07 38 43 状況が分かんないからなんともいえないけど、1対1でフルチャってことなのか・・・? 枚数有利、乱戦ならむしろフルチャの威力、誘導、ダウンから狙うのがベターだと思うがね - 名無しさん 2017-12-27 01 05 28 一対一でしたね。僕が飛んでる時にわざわざチャージしてて、一旦動き止めて投げさせてから横ステ踏んで躱してました。その後はお決まりのカウンターダッシュ→格闘...タックルの的になりたいのか!? - 名無しさん 2018-01-25 22 19 56 500コストの王様になりました これからもよろしく - 荳画律譛芋沍 2017-12-05 19 37 23 汎用が全くいないからこいつEX四枚集めて作ろうか考えてるんだが、どうなんだろうか。今は無限か気分でマスラオ乗ってるけど - 名無しさん 2017-11-15 23 01 16 良いと思うよ。今ランクマだし、フルゼ多いからサブで狩りまくれると思うよ。 - 名無しさん 2017-11-17 12 31 01 ありがとう。頑張って集めて作るよ - 名無しさん 2017-11-17 15 04 34 使うんならノーロックサブのやり方練習しとけな。使うと使わないとで結構差がでるから。 - 名無しさん 2017-11-17 17 14 49 実戦ブメ投げで練習しとくよ、少し違うかもしれないけどやらないとりはマシだろうし - 名無しさん 2017-11-17 19 56 55 青枝の言ってるノーロックサブはノーロック状態でチャージしといてそのままノーロックで投げるって事だと思うけど。ブーメランとは少しどころか大分違うと思われる。マスターとかスサノオとかのチャージ武装の方が近いんじゃないかな - 名無しさん 2017-11-17 20 38 17 すこしだけでいいからブースト回り強くして欲しいな… 弱くはないけどなんとも… - 名無しさん 2017-11-12 13 53 59 冗談はよしてくれ。500コスのなかでは1,2 - 名無しさん 2017-11-13 00 52 56 ミス、を争うレベルだゾ。この機体よりも弱い機体のほうを調整すべきだゾ - 名無しさん 2017-11-13 00 54 59 昔はブースト115あったはず。今の方がブーストダッシュは速いけど。 - 名無しさん 2017-11-13 16 45 46 設地得2で凌いでるわ。ブースト負けは確かにしやすいからな。 - 名無しさん 2017-11-19 10 00 46 久し振りに使ってみたんだが、トランザムライザー相手にカウンター発動させたら粒子化されて特大の隙間晒してワロタ。こいつもうこのゲームの仕様について行けてないやん - 名無しさん 2017-10-31 15 34 18 カウンター発動したら量子化しないとか設定してないのな 細かいけど粒子化でなくて量子化な - 名無しさん 2017-10-31 15 52 37 それ言い出したらすべての格闘がシナンジュにパージされたら死ぬからな - 名無しさん 2017-12-05 19 47 55 クアンタにフルチャメイス4回も粒子化で当たらなかった時は心が折れた - 名無しさん 2017-10-23 18 54 43 魅せコン 前格1段目→ノンチャサブ→マニュメイン×1→N格orタックル ※マニュメインからは硬直がギリとけるので確定では無い。しかしダメ補正もとけるのでダメージは伸びます。確定ダウンに持っていくにはマニュ射撃で。 - 名無しさん 2017-10-23 17 10 49 気がつけばエイハブが40個もあったから今更だがバル4を強化してみた 率直な意見を言うと、「強すぎる」 これでも2回弱体化したとかウソだろ?って思えるレベル 安全圏からバッシュフルチャメイスで700↑ダメージ出た時は笑ったわww - 名無しさん 2017-09-20 21 43 08 おめでとう、一緒にFF-ZZをぶち抜いてやろうぜ - 名無しさん 2017-09-20 21 52 08 ふるふるダブルゼータかな?FA-ZZのアーマーに対してもだが、ゲロビに対して何かとメタいのが、現況で一番の特徴かもしれない。 - 名無しさん 2017-09-21 01 05 56 バル4とルプスはそろそろアニメ放映中ご祝儀性能やめてもいいと思う - 名無しさん 2017-09-20 22 20 10 草 でも、確かにバルバトス系は総じて高性能だな。運営も意図してるのかもな。 - 名無しさん 2017-09-20 22 24 05 弱くはないんだが、他の500コストの有力機体と比べて強いかというと微妙な所だ。下げるならメインの大きさにしない? - 名無しさん 2017-09-21 01 03 11 緑だけど、俺ちょっとコスト帯勘違いしてたわ。砂岩が500だと思ってた。それでもBDとかを考えれば他を上げた方が良いと思うけど。 - 名無しさん 2017-09-21 01 17 11 第三勢力の止めを持って行きやすいメイス。地味にありがたい - 名無しさん 2017-09-18 21 05 31 前からルプスみたいにピリピリしてるエフェクト薄っすら付いてたっけな? - 名無しさん 2017-09-18 11 02 22 何とかしてあと500ダメージを伸ばしたいんだが、うーんこの機体のどこでダメージを稼げばいいのかわからん。 - 名無しさん 2017-09-03 05 48 15 フルチャメイス1発当てる回数増やすだけで8割完了だな! - 名無しさん 2017-09-03 09 40 22 一段階サブでよろけ取ってマニュ射 - 名無しさん 2017-09-03 09 40 59 こいつで、ヘビーアームズ嵌めてしまった。高低差がある状態で、格闘1・2当たって、3発目外す→相手 強よろけ状態維持x4でKILL!すまんのぉ - 名無しさん 2017-08-30 10 55 04 格闘のよろけ、こいつに限らず弱よろけで良くないかなって思う時がある。 - 名無しさん 2017-08-30 20 36 20 このゲームに置いて一部の機体以外格闘を振ること自体がリスキーでリターンも少ないのにこれ以上リターンが薄くなるのはちょっと……。 - 名無しさん 2017-09-20 21 59 41 カウンターダッシュでゲロビを掻き分けながら進むのは実に快感だな。照射時間と大体同じ時間で追撃も楽だし。 - 名無しさん (2017-08-24 22 27 55) ワイバル4乗り、運命をタイマンで追いこむも返り討ちにされて煽られる。バル4の場合は運命相手にどういう立ち回りしたらええんや… - 名無しさん (2017-08-22 01 09 15) こいつでFF-ZZ狩るつもりなんでビームやバズしか持ってない機体特にバズブッパしか出来ないシナンジュはどっか行って下さいお願いします。余計に倒すのが遅くなってしまいます - 名無しさん 2017-08-15 12 38 10 打ち切りリロなの忘れて肝心な時に弾がないってこと多すぎんよ〜 - 名無しさん 2017-08-14 10 49 30 絶妙だと思うわ今のリロード時間。ちょっと不便を感じるくらいで。 - 名無しさん (2017-08-19 19 26 06) ゲルググとゲイツを中心に使ってるPL14ですが違和感なくバル4使える? - 名無しさん 2017-08-13 19 45 21 どう戦ってるのか教えてくれよ。答えられすらしない - 名無しさん 2017-08-13 20 35 08 中継を意識してしぶとく粘ることを心がけてます。ビームライフルとクラッカー、バルカンでけん制しつつチャンスあれば打ち込んでます - 名無しさん 2017-08-13 21 58 53 バル4は近距離ならサブぶっぱ、猿喜ならカウンターで接近が基本。下に同じような事書いてる青がいるし、そっち見てみるといいかも。ついでに、バル4は中継内だとそこまで強くないんで、勝てないってわかったらサブ撒きながら逃げるのも手。 - 名無しさん 2017-08-14 13 40 02 ×猿喜〇近距離 - 名無しさん 2017-08-14 13 41 22 oh.....またミス……許して下さい!何でもしますから! ×近距離〇遠距離 - 名無しさん 2017-08-14 13 46 00 バル4のサブはバズーカみたいなものですか? - 名無しさん 2017-08-14 23 38 39 横からだが、バズーカよりはブーメランに近い当て感 - 名無しさん 2017-08-15 13 11 45 モーションが小さく速いので当てやすい印象がありますがどうでしょう? - 名無しさん 2017-08-15 18 15 12 とりあえずメインの取り回しに困惑すると思う。あと自分で使うとわかるけど、カウンターダッシュは万能ではない(確信)リロ早いからといって連打してたら痛い目見るぞ - 名無しさん 2017-08-13 21 01 21 あと、強機体だといっても素コスト500だから、下手に突っ込めば速攻で溶けるのは忘れずに。 - 名無しさん 2017-08-13 21 04 48 カウンターダッシュの対抗策はタックル←テストに出るぞ! - 名無しさん 2017-08-14 12 03 02 ちょっと難しいけどカウンター終わりによろけor格闘でコンボもできるゾ。あとブメなら返りが相手の後ろに当たるからオススメ。 - 名無しさん 2017-08-14 13 31 55 今までBR主体だったからメインの当て方がわからん!あと全体的な立ち回りもどうすればいい? - 名無しさん 2017-08-12 11 43 32 メインは最大予測すると気持ち悪い誘導で飛んでくゾ。マニュ射だと1発よろけになるんでマニュ射チラつかせるといいゾ^〜。近距離だとノンチャサブぶっぱ、遠距離だとカウンターダッシュで近づく。カウンターとか格闘が決まって相手が受け身可能ダウンになった時は、とりあえずサブ構えてればいいゾ。近距離でカウンター使うと相手にすぐタックルされるんで、近距離でカウンターするのは格闘見えてからでいい。相手が1発よろけからのコンボ機体だと、目の前でサブ構えてもいいゾ。BD1とか相手だと負ける要素無。長文失礼しました!許して下さい!何でもしますから! - 名無しさん 2017-08-12 13 58 24 BD1相手だと負けないだと・・・サブチャージし始めたらメインで削ったるで。(震え声) - BD1乗り 2017-08-12 23 31 04 サブからコンボ繋いで倍返ししてやるよオォン!? 流石にバル4とBD1だと相性悪すぎてアドバイス出来ないゾ……俺チン〇スに…俺チ〇カスだったわ(自虐) - 名無しさん 2017-08-13 00 11 02 解説ありがとナス!丁寧な説明誇らしくないの?(賛辞) - 名無しさん 2017-08-12 15 35 04 アドバイスするのは(同じゲームをプレイする仲間として)当たり前だよなぁ? 戦場で会えるのを楽しみにしてるゾ。 - 名無しさん 2017-08-12 18 25 52 このコメントすこ - 名無しさん 2017-08-12 23 18 01 バルバトス好きすぎて設計図1枚落ちただけでEX9枚はたいちゃったんだが、さすがに馬鹿すぎたかな。早く使いたかったんだ。 - 名無しさん 2017-08-05 15 57 14 馬鹿というか、せっかちだね。設計図を揃えてから開発して、Lv5まで上げれば、そのEXパーツを使ってLv6が作れたというのに… - 名無しさん 2017-08-05 16 01 30 ほんとそれな。わかってはいたんだが嬉しすぎて、気づいたら作ってた。こいつって、格闘より実弾上げたほうがいいんだよね? - 名無しさん 2017-08-05 16 08 38 もち。格闘は、余裕あれば振っとくぐらいでいい。あと、コイツはLv5でもクッソ強いから、あんま気にすることない。 - 青1 2017-08-05 16 39 42 わかった、ありがと! - 名無しさん 2017-08-05 16 42 18 良いと思うよ。現500コスト最強候補の1つでlv5までプラン不要だから作れば一気に強化して火力MAX即実践投入できるしね。中の人の腕が互角ならFA-ZZやフルクロスも食えると思うよ - 名無しさん 2017-08-05 16 07 07 実弾上げで行ってみたんだがメイスやばいなwwFA-ZZがあんなに倒しやすい機体になるとはww - 名無しさん 2017-08-05 16 15 21 こいつを2周年で作れば憎きFA-ZZも怖くない・・・のかな? - 名無しさん 2017-07-31 21 25 03 ターゲット偏向直後にターゲットにメイス投げられなくなったの地味にきつい。弱くはないがそこまでされるほどの機体ではないと思うんだが。 - 名無しさん 2017-07-19 20 38 54 そこまでって言う程のことかね?変更していきなり投げるものでもないし、たいして変わらんと思うが。 - 名無しさん 2017-07-19 20 41 46 ロックしてる敵より当たりそうな奴がいたらそっちに切り替えるだろ。乱戦じゃ地味に厳しい。 - 名無しさん 2017-07-20 09 14 09 500コスだと未だ最強クラスだろ - 名無しさん 2017-07-19 20 44 50 個人的には、550か、600に上げられても違和感無いレベルだと思ってる - 名無しさん 2017-07-19 21 11 22 デイリー汎用だったので久しぶりに乗った・・・掃討戦に合う! - 名無しさん 2017-07-16 23 36 17 よそ見してるの、油断してるのにフルチャメイスごちーん!4~5割!ゲージ0ブーストかかるとほぼ確殺!格闘振るのが居ればカウンターで返り討ち!使いやすい! - 名無しさん 2017-07-17 00 16 04 今こいつ使ってたら強機体厨って思われるかな? - 名無しさん 2017-06-02 21 00 23 強機体厨はガンダンクかもっと他の強機体を使うからバル4=強機体厨って考えにはならないかな - 名無しさん 2017-06-02 21 10 44 何か言われるのが怖くて・・・久々に使ってみます! - 名無しさん 2017-06-02 21 19 38 相変わらずメイスうざいから隙晒してたら狙うけど厨とは思わないかな、私的な意見だが - 名無しさん 2017-06-02 21 54 37 ありがとうございます、 - 名無しさん 2017-06-03 10 49 26 カウンターダッシュ使ってるバルバトスはカモだと思ってるのは俺だけかな?あんなのタックル入れさせてくれるボーナスバルーンなんだが - 名無しさん 2017-05-25 07 46 09 バカなバル4は格闘ちらつかせるとカウンターダッシュしてくるから格闘ちらつかせたらわざと直線的な動きをしてるわ。真っ直ぐ来てくれないとタックル入らんからの - 名無しさん 2017-05-25 13 59 09 それなんだよなぁ……カウンターダッシュの軌道とタックルが噛み合わなくてお互いに社交ダンス状態になる。上手いバル4は見てからカウンター余裕でしたって感じで相手してて怖い - 名無しさん 2017-05-25 15 50 21 格闘振ってくる相手にカウンターダッシュ連発するようなのは普通に戦っても怖くなくない? - 名無しさん 2017-06-08 10 22 07 最近の編成だと中継内で戦う場面が多いから装甲3だわ。カウンターダッシュ使う事も減った。基本メイスマニュ射が多いかなと。 - 名無しさん 2017-05-25 01 14 48 初めてこいつ乗ったんだが、強すぎるな。 今まで乗ってた機体がバカらしくなるくらいの強銃口補正と強武装に緊急回避とカウンターダッシュ。そりゃ相手してて苦戦するわけだと納得した。600コストか650でいいな - 名無しさん 2017-05-23 19 17 36 時差を感じる - 名無しさん 2017-05-23 19 19 51 お前、タイムリープしてね? - 名無しさん 2017-05-23 19 27 55 時間軸が強銃口補正によってずれた可能性(?) - 名無しさん 2017-05-23 20 03 38 今のこいつでその感想とか、リリース当初乗ってたら脳みそとろけてそう笑 - 名無しさん 2017-05-23 20 37 28 いや、今までほぼウイングしか乗ってなくてな。こいつうざ強いなーと思ってて低コスト戦で初めて乗ってみたら、弱体化された今でも強く感じたわ(笑) - 名無しさん 2017-05-24 19 10 46 ウイングから乗り換えなら、ドーガ他一部除く500コストは何でも強い気がする - 名無しさん 2017-05-24 19 17 24 アンタ…夢を見とらんかのぉ?(ウーンメーダトーカミラーイダトカー) - 名無しさん 2017-05-25 15 52 08 Lv5と6では5の方が動かしやすい?Lv6はモッサリ感ありません? - 名無しさん 2017-05-23 06 10 44 機動と装甲比べたらそうなる、だからLv6取ってもLV5で乗る人もいるよ - 名無しさん 2017-05-23 06 39 37 俺は色塗っても4の方が安定してるからむしろ6にしたい - 名無しさん 2017-05-23 06 51 11 やっぱりそうですよね。Lv6が一番と思っていましたけど、操作性を考えてLv5で検討します。 - 名無しさん 2017-05-23 07 02 52 こいつを格闘セッティングにして使っている人いたら感想を聞かせてください。 - 名無しさん 2017-04-30 11 12 01 雑談版にも書いたんだが、こいつの滑空砲と刀の色変え不可の白色嫌じゃない?みんなで要望送って直してもらお! - 名無しさん 2017-04-22 22 34 14 カウンターってもしかして格闘受けたら格闘仕掛けて来たやつじゃなくてロックしてる敵に向かって攻撃するのか?ノーロックでカウンターしたら何もないところに格闘振り始めたんだけど - 名無しさん 2017-04-22 20 22 10 ロックしてる相手は関係ないよ。カウンター中に格闘が入りカウンター判定が出た相手にカウンターする。何もないところにカウンターした意味は分からん。格闘受けなきゃカウンターしないんだから何もないって事はないだろ - 名無しさん 2017-04-22 20 48 47 赤枠の居合い切りをカウンターしたんだけどカウンターが発動するとその赤枠を無視して何もない正面に向かって格闘を振りだした。ちなみに赤枠はちゃんとよろけてた。 - 木主 2017-04-22 22 19 58 居合いは突っ込むからずれたんだろ。結構このゲームそういう所あるし - 名無しさん 2017-04-22 22 38 11 こんだけチャージ攻撃がガード不可仕様になるなら、こいつのも… - 名無しさん 2017-04-20 14 28 44 コイツは飛び道具のチャージ武器だから、流石にバカな運営でもしないだろう。 - 名無しさん 2017-04-20 15 00 04 ガード不可にするなら、弾速と誘導をかなり低下させなきゃまたぶっ壊れ言われそうだから、流石にそれはないでしょうね。 - 名無しさん 2017-04-20 21 46 02 オルフェンズ放映中だったから強く設定されてて、終わったから控えめの(おそらく500コスとして本来想定されてた)性能に落とされたとは誰も言わないんだなw ユニコーンも多分放映中補正だったんだと思うけども - 名無しさん 2017-04-20 08 46 00 その発想は無かった。でもユニコは立像決まってからの微調整(下方とは言わない)だったけど。。 - 名無しさん 2017-04-20 08 52 22 ユニコーン強化は12月だから放送なんてとっくに終わってたぞ - 名無しさん 2017-04-20 08 55 12 最終のレクスが雑魚に狩られる史上最弱の主人公ガンダムだからな。華持たせてやりたかったんだろうさ - 名無しさん 2017-04-20 10 13 03 主人公が弱いんじゃなく、ダインスレイブに誰もかなわないってストーリーやぞ - 名無しさん 2017-04-20 12 56 27 まさかZガンダム再放送中!? - 名無しさん 2017-04-20 12 49 25 Z「最近、俺のハイメガがなんかおかしいんだ。」 - 名無しさん 2017-04-20 21 58 18 なんとなくこの機体から壊れ機体商法を運営が思いついたような気がしてる。 - 名無しさん 2017-05-23 19 40 38 今更だが一発よろけに頼ってた雑魚が消えて上級者が増えたって言ってるのにバルバトス本体の性能どごが強くなってんだよとかいうやついて草 - 名無しさん 2017-04-17 16 14 46 だって機体が前より強くなったって主張してる人がいるから… - 名無しさん 2017-04-20 08 34 35 頼む誰か教えてくれ、こいつのレベル6作ろうと思うんだけど使い心地どう?作って後悔しないかな? - 名無しさん 2017-04-16 10 45 24 強い 全然してない - 名無しさん 2017-04-17 06 05 42 マニュアルメインに一発よろけが残っているの地味に便利だな。 - 名無しさん 2017-04-16 07 54 38 ダメ補正かかってしまうのは仕方ないな。これも含めて強機体の範疇ということなんだろう。 - 名無しさん 2017-04-16 08 15 19 少し前にゲーム始めたものですが、バル4の溜め打ちって発射してからステップじゃないと避けられない?溜め後半にステップしても普通に直撃します。避けるコツとかあるんですか?サンドロックのミサイルとかは、発射してからステップやガードで対処わかったのですが、バル4は、ガード不可でステップしてもくらうので対策わからず困ってます。 - 名無しさん 2017-04-15 10 04 18 どの武器も撃つ前にステップすれば誘導が切れるけどメイス投擲は例外で撃った後にステップしないと誘導が切れない。ガード不可なのはブーストゲージが切れたせいでジャストガードすれば大丈夫 - 名無しさん 2017-04-15 10 17 48 よろけがダウンになるけどガー不なんてあったっけ?投げたタイミングでステップすればいいよ。 - 名無しさん 2017-04-15 10 23 24 サブのチャージ攻撃はガード出来るよ。ステップのあとの硬直があるのでステップ後に×押してふわっとしなさい - 名無しさん 2017-04-15 10 25 15 皆さんご回答ありがとうございます。ガードできるんですね。じゃたまたま、オバヒしてたんですかね。。しかし、射撃後にステップとなると、弾速早いからタイミング相当シビアですね。バル4強いわけだ。。 - 名無しさん 2017-04-15 12 47 38 これでもだいぶマイルドな銃口や誘導になったんすよ、実装時はゲイメイスとか言われるレベルでね - 名無しさん 2017-04-15 13 11 08 そもそもオバヒ状態でガードモーション取れんよ。ガードした時のブースト消費が残ブースト量を超えるとガードブレイクする。 - 名無しさん 2017-04-16 08 10 36 この文脈なら、ガードしてる最中(着弾前)かガードした瞬間の消費でオバヒしたのかなって意味では - 名無しさん 2017-04-20 07 56 14 逆にこいつより扱いやすくて産廃って何を指しているんですかねえ。 - 名無しさん 2017-04-13 23 37 04 チラッ - LA 2017-04-13 23 58 12 ちきしょう!こいつ滅茶苦茶難しいぞ!産廃機よりも扱いが難しいかもしれないな - 名無しさん 2017-04-13 22 47 51 チュートリアルからやり直すことを薦める - 名無しさん 2017-04-13 22 59 47 難しくない?バルカンないしメイン撃ちきりリロードだからタイマンが時間かかってさ。 - 木主 2017-04-13 23 19 25 使いやすい強機体の一角やぞ・・・ - 名無しさん 2017-04-13 23 33 55 嘘だろ…こいつ乗ってから勝率下がってるんだが… - 木主 2017-04-13 23 41 04 えぇぇもう違うの使いなよ - 名無しさん 2017-04-13 23 29 28 すまん10回ぐらい乗ったらコツが掴めた。やっぱこいつ強いわ(手のひら返し) - 木主 2017-04-14 00 11 20 多分戦い方が違ってたんやな、もうわかってるやろけどカウンターで択を潰しながら受け身で戦うとええで - 名無しさん 2017-04-14 00 24 26 500コスト戦で初めて乗ったけど使いやすい機体だわ。長く支援機に乗ってたのもあるけどカウンター・回避・溜め攻撃(弾速速い)が面白い。1発ヨロケの時を体感したかったわ - 名無しさん 2017-04-05 11 58 35 メインは今の方が良い 一昔前はおっそい遅い あとFFしてしまうと洒落にならなかった - 名無しさん 2017-04-07 08 29 44 タックルですよ - 名無しさん 2017-04-05 02 22 25 ありがとう、 - 名無しさん 2017-04-05 02 49 08 ごめん、誤送信そしてありがとう、次、カウンターダッシュ多用する奴にキメてくるぜ! - 木主 2017-04-05 02 53 57 あ!僕が誤送信してた枝つけたと思ったのになぁ - 名無しさん 2017-04-05 03 05 03 カウンターダッシュとタックルってどっちが勝つんだ? - 名無しさん 2017-04-05 02 21 13 格闘補正は下がったけど前より格闘の重要性が増したな。 - 名無しさん 2017-04-05 00 53 56 演習場で気づいた。コイツのマニュアルメインのよろけ値・ダウン値は修正前のままなんかーいw 修正で、より火力が上がったかと思いきや、マニュアルがそのままなら別にそんなことは無かったw - 名無しさん 2017-04-02 13 09 25 過去の木の枝にも書いてあるよ - 名無しさん 2017-04-02 13 15 14 本当だ、スイマセンm(_ _)m まぁ、メインが多く入る分、少しは火力上がってるみたいですね。 - 名無しさん 2017-04-02 13 54 20 メイン2発当たれば落ちるまでよろけてるだろ。俺は今の方が使いやすい。 - 名無しさん 2017-04-03 12 52 42 サブメインでもダウン取れなくなったのか相手してて前ほど威圧感ないな - 名無しさん 2017-04-01 16 51 03 イベント期間中なので久しぶりに乗ったのですが・・・あんま変わってなくね? むしろメイン撃ち易くなって前より良い気がする - 名無しさん 2017-04-01 07 03 04 1発よろけの部分に頼り切りだった奴が嘆いてるだけ、普通にやれる機体 - 名無しさん 2017-04-01 09 38 17 混戦だと敵の動き止めれない、けど味方のよろけとかに追撃してもぶっ飛ばさないからアシストはしやすい・・・・ん~、良い調整です。 - 名無しさん 2017-04-02 13 37 24 壊れ機体では無くなったけど500コスト帯では十分強機体だしいいんじゃね。1発よろけが無くなったからインパクトは薄くなったけど、メイスにカウンターに回避に十分特徴は残ってるよ。 - 名無しさん 2017-03-31 07 39 25 だな。念願の弱体化は叶った。これ以上は何も言わんよ。 - 名無しさん 2017-03-31 08 08 37 多くの奴が今まで1発よろけが〜で不満だったのに修正されたら強化歓喜うぇーいってもうこれわかんねぇな - 名無しさん 2017-03-31 01 06 37 前から使いこなしてた()アピールだゾ ユニコーンの時も沸いてたし、はっきりわかんだね - 名無しさん 2017-03-31 02 13 03 不満だった部分は大人しめにされて、しかしメインのDPSは上昇してるからな。使い方によっては以前より強いと言えるかもしれない。 - 名無しさん 2017-03-31 06 56 37 ユニと修正方法が似てるから。一発よろけ頼みだった雑魚が消えて、他の武装も使いこなせてた強者はより強くなった。賛否両論なのはそのせい。 - 名無しさん 2017-03-31 07 43 45 そのより強くなったの部分がよく分からん 仕様が変わってクソの部分が無くなってまともになっただけなのにどこが強くなったのかな? マニュアル射撃は相変わらず1発よろけでサブ3段階→マニュアル射撃2発のコンボの火力が上がったわけじゃない もう一度言うが、仕様が変わってまともになっただけで強くなったわけじゃない - 名無しさん 2017-03-31 08 32 03 お前がそう思うならそれで良いんじゃ無い?それで満足するんだろ?では終了で - 名無しさん 2017-04-03 05 36 27 まともな反論できないくらい痛い所突けたみたいだし満足だよ これで終わりな - 名無しさん 2017-04-03 06 46 15 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ。 - 名無しさん 2017-04-03 07 50 37 ソレはその通りだけど、言い返せるだけの根拠もなしに断言して変な風説を広げようとしたのはむしろアウトだと思います - 名無しさん 2017-04-20 08 28 42 さすがにまだ文句いってるやつは雑魚杉だろ。どこまで下げたら勝てるんですか? - 名無しさん 2017-03-30 22 52 39 俺としてはむしろ強くなった気がするんだが。弱体したと思える部分が見当たらない。格闘威力の低下→そもそもコイツは格闘はあまり使わない。主兵装2発よろけ→1発よろけが強烈だっただけで、2発よろけでも十分強い。尚且つマニュ射ができるようになった。耐格闘の上昇→弱点がなくなった。あと追記、何度も言うがコイツは500コストであることを忘れずに。600コストならもとの性能でも文句はなかっただろう。 - 名無しさん 2017-03-30 23 20 18 格闘装甲上がったけど未だに格闘でかなり削れるぞ 弱点じゃね - 名無しさん 2017-03-31 00 56 57 そうなのか。装甲Ⅲの耐格闘が75→100にまで上がってたから、弱点なくなってるのかと思ったら、そうでもないんだな。 - 名無しさん 2017-03-31 08 04 50 他の装甲3に比べたら十分削れる - 名無しさん 2017-03-31 14 42 50 それに皆が装甲3じゃないしな 機動2だと相変わらずエグい - 名無しさん 2017-03-31 14 44 38 すぐ弾切れするから格闘めっちゃ振りますが?2発ヨロケにしたら火力上がると何度も書いてたよ?マニュ射したらダメなんですか?500コスト?知ってますよ? - 名無しさん 2017-03-31 01 30 28 俺はただただコストを100上げてくればいいと思ってた。あまりバルバトスから格闘受けたことないけど、たまたまだったのか。今度からリザルトの与ダメ気にしてみる。 - 名無しさん 2017-03-31 08 07 36 でも格闘強すぎ威力下げろって文句はよく出てたし、実際その通りに修正されたんだからみんながそう思ってたって事じゃない?自分で使うとメイスはしょっちゅうカス当たりで初撃のみとかが多かったし、硬直くっそ長くてキッチリ当てても他の敵に蜂の巣にされてたから全然リターン取れてないと思ってた。 - 名無しさん 2017-04-20 08 32 39 前より強くなった部分説明できて無いのに 前より強くなった気がするとか これもうわかんねぇな - 名無しさん 2017-03-31 01 53 26 メインのリロードを下げるべきだ。もしくはカウンターダッシュをガードダッシュに変更。回避2付きでこの性能はまだまだ強すぎる。 - 名無しさん 2017-03-30 20 28 27 500でコイツより弱い機体はかなりあるけど、500ならこんぐらいの性能あっていいんじゃない? 腕によっては700に勝てるぐらいの性能は欲しいでしょ - 名無しさん 2017-03-30 21 13 07 横からすまん百式しか思いつかん。 - 名無しさん 2017-03-30 21 14 57 3/30だったら下方修正食らった後だろそれで更に追加下方修正しろってどんだけの雑魚だよ草はえる - 名無しさん 2017-03-31 07 36 03 メイスのワンチャンは健在で当たりにくくしたか、考えたな運営悪くない判断だ - 名無しさん 2017-03-30 17 09 53 地味な機体になっちゃったな。個性なくてつまんない。威力はともかく1発怯みは残してほしかった。 - 名無しさん 2017-03-30 15 23 44 まだ百式がいるじゃない - 名無しさん 2017-03-30 15 52 42 百式は別の楽しさなんだよ。わかって欲しいな。 - 名無しさん 2017-03-30 16 10 23 なんだ百式あるならいいじゃん - 名無しさん 2017-03-30 16 13 39 ドム」「呼んだ?」 - 名無しさん 2017-03-30 21 25 00 リックドム「君より僕の方が強い」 - 名無しさん 2017-03-30 21 56 35 多分強機体厨への皮肉 - 名無しさん 2017-03-30 18 59 49 どの辺が地味?逆に強くなってる感じしかせんが。あんたこの機体むいてないよ - 名無しさん 2017-03-30 19 56 26 皆あなたと同じ感覚ではないからな。地味とも言ってないし。個性の問題だろ?個性がない=弱いなのか?木主はつまらないって言ってるのでは?? - 名無しさん 2017-03-30 21 24 07 いや、地味な機体って言ってるから聞いてみたんだ。 - 名無しさん 2017-03-30 22 00 43 地味って書いてあるぞwww - 名無しさん 2017-03-30 23 10 23 また修正しろと騒ぐ奴が出てくるから余り強くなってると言うなよ。それに弱くなった=使いこなせてない奴使ってない奴だから。 - 名無しさん 2017-03-30 21 28 53 たしかに - 名無しさん 2017-03-30 22 01 00 地味にはなったよ。弱くはなってないけど - 名無しさん 2017-03-31 11 33 55 まあコスト相応内って感じ - 名無しさん 2017-03-30 14 14 20 メイスも威力は落ちてないしワンチャンはそのままだよね、弾速はそのままだしあまり気にすることもないかもだよね - 名無しさん 2017-03-30 17 25 07 逆に打つまでの時間の短縮と硬直が短くなってるのが良い。単発よろけ取っても続かない場合多いいし、格闘装甲も上がって全然良い方向に修正されてるが、単発よろけじゃなくなって下方修正らしいw - 名無しさん 2017-03-30 19 23 51 タイマンでの中継の取り合いを重視したら下方修正と取れる、まあコストに対して強すぎ。一発よろけは同じコストでいうハンブラビの強みなんだからメイスやらカウンターからもってるバルバトスに与えるのもおかしい - 名無しさん 2017-03-30 19 31 22 付け加えると、足はハンブラビほど鈍足でもない、回避もち。コスト500帯を見て調整してほしい - 名無しさん 2017-03-30 19 35 31 乱戦で1発よろけから他機体の高火力武装直撃を考えたら明らかに劣化してるけどな、中継タイマンでも1発よろけからダウン取られなくなって戦いやすくなったから弱体化としか思わん - 名無しさん 2017-03-30 20 51 41 使いこなせてないだけだろ。修正されてからもちゃんと使えてれば、ダウンも取りやすいし連射も効くし以前より使いやすい機体になってるけどね。でも弱体化と騒いでくれると修正も無くなって助かるわ - 名無しさん 2017-03-30 21 25 25 1発よろけがストレスだったからいい感じ。中継怠慢マジで1発も当たれなかったし - 名無しさん 2017-03-30 19 36 01 せや!メインは第3と同じく移動撃ち不可にして、サブのメイス投げ無くして移動撃ち可の実弾ライフルにしよう。アニメでも使っとったしええやろ! - 名無しさん 2017-03-29 14 36 56 アニメだと第4形態ではメイス投げてないしな - 名無しさん 2017-03-29 14 42 00 メインは1発怯みでいいよ。その方が強機体厨としても楽しいし猿が騒いでるのを見るともっと楽しくなるからね。 - 名無しさん 2017-03-29 13 34 23 釣りだろ。分かりやすすぎるぞw - 名無しさん 2017-03-29 13 40 21 煽りはダメですよ。 - 名無しさん 2017-03-30 21 27 25 メイン2発よろけか、威力大幅下方入れて。 - 名無しさん 2017-03-26 11 12 22 メイスチャージ3から鬼誘導wえげつない曲がり方する。さっき くの字に曲がって当たったわ - 名無しさん 2017-03-30 21 34 12 今百式が騒がれてるけど、相変わらずコイツも壊れだなって思う。ユニコーンみたいに修正されるのを願う。 - 名無しさん 2017-03-21 18 03 19 来るとしてもかなり先じゃないか?一度修正され、lv6解放の時は何もなかったし、前に比べて乗る人も減った タイミングとしては鉄血のアニメ終了時、そこ逃せばもうない - 名無しさん 2017-03-21 18 12 35 一応修正あったんですよね…見るからにフレーム剥き出しで防御力低そうなのに - 名無しさん 2017-03-21 20 58 53 途中送信失礼。硬いんですよね…このコストで防御力と回避とよろけの両立は凶悪。 - 名無しさん 2017-03-21 21 00 32 原作はビーム効かない、実弾にも強いナノラミネートアーマーだから硬いのよ - 名無しさん 2017-03-21 22 00 52 じゃあ回転率の悪い回避一回とよろけ2発でお願いします。 - 名無しさん 2017-03-21 22 37 24 メインが2発よろけになると火力は逆に上がりそう。 - 名無しさん 2017-03-21 22 41 54 メインメインが繋がらないように弱よろけにして欲しいわ。 - 名無しさん 2017-03-28 09 35 46 jibunnga - 名無しさん 2017-03-28 09 51 40 自分が下手で勝てないからってそれはやりすぎ。 - 名無しさん 2017-03-28 09 53 20 えー?メイスノンチャは間に合うだろうし、これで良いじゃん。 - 名無しさん 2017-03-29 15 36 21 百式より回転率悪いのに?よろけは2発でいいんちゃう?マニュ射火力上がるし、FFされる方も気にならなくなるしな - 名無しさん 2017-03-22 08 04 59 君は何使ってるの? - 名無しさん 2017-03-21 21 58 59 エールとかデュエルとかooです。 - 名無しさん 2017-03-21 22 38 02 微妙すぎるわ - 名無しさん 2017-03-25 19 19 31 でも何気に強いから、迷惑ではないGOOD - 名無しさん 2017-03-28 09 33 09 だったら問題なくね?厄災にしてもルプスにしても絶対勝てないわけでもないし、ユニみたいに確殺できる機体でもないし百式みたいに何でも屋さんでもない。いったい何を問題にしてるのかわからん。 - 名無しさん 2017-03-28 09 51 27 じゃあ何も問題ないな このままでいいな - 名無しさん 2017-03-28 10 37 31 マジで機動Ⅱと装甲Ⅲで迷うな… - 名無しさん 2017-03-18 18 55 05 装甲3の方がいい。ギンッギンに硬くなれるぞw - 名無しさん 2017-03-19 11 20 53 俺も装甲を推めるわ。一発よろけは味方の助けにもなるから長く戦場にいられるほうがいい。キルは長い目で見たら減るかもしれないが勝つこと考えたら装甲の方がいいと思う。 - 名無しさん 2017-03-19 12 39 17 Lv6以降も機動Ⅱでしばらくやってたけど今は装甲Ⅲが安定。与ダメもキル数もあまり変わらない - 名無しさん 2017-03-26 09 35 59 中継防衛で百式が占拠しに来てたときの絶望感と、バル4が来てたときの安堵感...バル4は拠点破壊出来ないし、なんかバル4が易しく見えてきたわい。 - 名無しさん 2017-03-18 09 22 16 こいつはメイスのチャージ時間を倍長くするのと、回避1にすればいいかと。コスト500だしな。 - 名無しさん 2017-03-18 08 55 54 それじゃあガンダムやエールには勝てないなぁ。 - 名無しさん 2017-03-18 08 59 30 それは下手すぎやでぇ… - 名無しさん 2017-03-18 09 07 56 バルカン舐めんな。 - 名無しさん 2017-03-18 19 43 50 バルカン舐めてないし、その程度で勝てないなら根本的に扱えてない証拠。 - 名無しさん 2017-03-19 08 53 50 まず回避もちのカウンターもちなのにバルカンに勝てないとか笑 - 名無しさん 2017-03-19 08 56 26 え、回避1回だけで凌げるの?バル4持ってないけど、ガンダムで潰せるぞ。 - 名無しさん 2017-03-21 23 34 47 コスト考えろ今のこいつは間違いなく壊れ。 - 名無しさん 2017-03-25 18 33 18 どんだけ弱くなっても満足線だろうに・・・ - 名無しさん 2017-03-30 21 32 20 回避はそのままでいいとしてメイスがコストの割に取り回し良すぎるから下方でいい。 - 名無しさん 2017-03-18 09 04 26 性能維持でコスト600くらいでお願いします - 名無しさん 2017-03-18 09 22 08 めっちゃ言ってるがメインを二発怯みにするだけでいいよ - 名無しさん 2017-03-19 10 01 11 腕のある強機体好きが百式に流れたから下手くそばっかりになってる... - 名無しさん 2017-03-16 03 32 44 じゃぁもう修正修正騒がれなくなるな - 名無しさん 2017-03-16 07 58 14 正義と同じ流れだね。百式が修正案件一番手の間はやや地味になってしまう - 名無しさん 2017-03-16 11 45 31 上が消えるとまた戻ってくるんやで - 名無しさん 2017-03-16 12 09 14 コスト・・・500・・・? - 名無しさん 2017-03-15 00 39 44 メイン2発怯みにしようぜ? - 名無しさん 2017-03-12 14 32 29 こいつ、あんま見なくなったな。ルプス・ユニにでも乗り換えたのかな? - 名無しさん 2017-03-02 13 51 14 代わりに百式が増えた気ガス - 名無しさん 2017-03-02 13 55 09 強い機体を使う人は多い訳だから他の機体が強くなれば相対的に使う人は減るよね。まあ500コス戦はこいつと百式とブルーの天下よ。 - 名無しさん 2017-03-06 03 29 24 普通にいるぞ。 - 名無しさん 2017-03-18 09 09 27 こいつにN格闘4回連続でひっかけやられたんたけどエグ杉。こんな事あるのな - 名無しさん 2017-02-25 16 25 57 バルバトス=ガキ機体っておもってしまうほど無駄に突っ込んで堕ちるやつなんなの。 - 名無しさん 2017-02-23 11 46 24 この性能でコスト献上機になってるやつはなんなんだ。 - 名無しさん 2017-02-17 02 52 14 動物園から脱走したチンパンジーのマイケル。 - 名無しさん 2017-02-17 18 46 27 ノーマル出撃だけでプラン12枚揃うとは思わなかったなぁ - 名無しさん 2017-02-16 20 07 38 ただ絶望的にリアクターが足りない… - 名無しさん 2017-02-16 20 08 29 備蓄使って50戦してもリアクター1個も落ちないワロタwwwワロタ・・・・ - 名無しさん 2017-02-16 22 47 41 同じく…リアクターはルプスに全部使ったし - 名無しさん 2017-02-17 15 39 45 前格以外の格闘に当たり判定がないのですが、自分だけですかね? - 名無しさん 2017-02-15 14 35 57 こいつとバル4のメイスのチャージ攻撃のスパアマをなくしてほしいんだが。避けれるとはいえ、その間にブーストを消費させられて不利になるし、相討ち覚悟で撃っても - 名無しさん 2017-02-14 16 38 53 途中送信失礼。相手はダメージ低減するし。優秀な主兵装もあって、能力覚醒もあるからいっそのことこいつはメイスなくても充分強くないか? - 名無しさん 2017-02-14 16 42 52 ごめん、下はルプスと間違えた。 - 名無しさん 2017-02-14 16 44 02 最近初期の頃みたいにカウンターダッシュが空中で空振りすることが多いのですが・・・ミーだけかな?ユーはどうなんだい? - 名無しさん 2017-02-14 01 20 23 今の性能のカウンターダッシュが成立時に空振りするのは完全に同期ズレかラグだと思う - 名無しさん 2017-02-14 02 43 12 ラグかぁ・・・無敵のルプスがちょくちょくいるけどバトス4ルプスは何かしら調整されたのかも知れないと思っているよこのシュトロハイムは - 名無しさん 2017-02-14 05 16 52 今までフォビドゥンとドムしか持ってなかったんだけどなんやコイツ... - 名無しさん 2017-02-13 20 20 45 機動2か装甲3どっちがいいかなぁ? - 名無しさん 2017-02-13 18 27 13 機動2 か装甲3ならどっちがいいかなぁ? - 名無しさん 2017-02-13 18 25 08 まぁまだアニメやってるし修正はあるとしても先かな - 名無しさん 2017-02-13 10 31 32 500コスト戦はコイツだらけだなー。射程長い1発よろけ移動撃ち実弾メインは言わずもがな、サブがノンチャでもその辺のバズーカよりもステ慣性残って銃口補正強くて射程長いってのがな。1度弱体化されてコレってんだから - 名無しさん 2017-02-13 12 14 44 弱体化って言ってもほぼ明らかにオカシイ槍と武装の射程に修正入ったぐらいだからな〜。ステータスや他の武装に修正入れてないから、壊れから強機体になっただけだしね。 - 名無しさん 2017-02-14 07 24 16 ステ下げられてるよ - 名無しさん 2017-02-14 12 42 23 どのステータス下がったんだ? - 名無しさん 2017-02-14 13 22 57 上にかいてるよん - 名無しさん 2017-02-14 13 34 24 格闘が5に索敵が100ダウンか…なんて微妙なものをw - 名無しさん 2017-02-14 15 32 27 索敵はちょっとした支援機なみだったのが汎用の一般的な数値になったからいいけど、格闘補正は1番多用する前格にはほぼ関係ないというね。 - 名無しさん 2017-02-14 17 14 15 バンシィ出るがコスパ込みでこいつを超えるのはやはり難しそうだな。ルプスとこいつが個人的には最強。ユニコーンは実際連携取れてなけりゃ知れてるし。ランダムマッチングのランクマで安定して強いのはやっぱこの辺かね。歩き撃ち一撃怯みは強過ぎた。新機体バンシィでユニコーン潰すよりこいつを潰せる機体を作るべきではなかろうか。 - 名無しさん 2017-02-12 02 14 26 今までゲル、百式、シナ等、他にも乗って来たが、今まで壊れ~強機体と言われるモノは、あまり乗らないでいました。・・・が、試しに初めて第4でスタダに出てみました。何か悲しいですね。もはや別ゲーです。適当に槍を放るだけでほぼ当たる。真面目に放れば当たりまくる。この機体は皆さんが言われてる様に修正した方が良いですね。 - 名無しさん 2017-02-10 11 24 58 ここで修正の話しに繋げるのは、控えないとみたいですね。すみませんでした。 - 木主 2017-02-10 11 37 17 相手が弱かったんだねー(笑)現時点ではもう弱体化されてるし初期のようには強くないし対応も出来るしされる。他の強機体も出てきてるしね。 - 名無しさん 2017-02-10 19 05 15 他の機体の単発高威力武装を - 名無しさん 2017-02-10 19 45 29 ミス当てれる腕があるならこいつの槍はぬるいと感じる人は多いだろうし別ゲーだと感じるのは相手の強さに関係ないよ。 - 名無しさん 2017-02-10 19 47 42 やっとコイツを入手出来たコスト戦で初陣を飾るぞぉ!尚、課金はしない模様 - 名無しさん 2017-02-10 09 33 08 機動2と比べてレベル6はどうですか? - 名無しさん 2017-02-09 23 08 22 正直、機動2の方が使いやすいかなー。もちろんレベル6は硬くなって生存率は上がるけど。 - 名無しさん 2017-02-10 19 02 35 LV6が出来た。ルプスと一長一短だけど、LV6は強いな。そもそも装甲が上がってるせいでチャージ中に攻撃うけてもあんまり痛くないから相手の硬直を落ち着いて狙えるわ。 - 名無しさん 2017-02-09 10 48 51 あとここのカウンターダッシュの欄によろけた場所まで〜、ってあるけどこれ、実際はカウンターダッシュ中に格闘貰うとロックオン中の機体にカウンター攻撃するのよね - 名無しさん 2017-02-09 02 16 12 ロックしてない敵にもカウンターするけど - 名無しさん 2017-02-10 10 40 21 跳び斬りは上側に判定あるからバックステップ踏んでからカウンターダッシュでカウンターは出来るんだよな...大体高低差でスカるけど - 名無しさん 2017-02-09 02 00 19 ルプスの方が強くね - 名無しさん 2017-02-08 21 26 49 ルプスは近づかれなきゃ脅威じゃない。 - 名無しさん 2017-02-08 22 28 28 回避とカウンターダッシュがいかん 4のが強い - 名無しさん 2017-02-09 00 11 47 いやあ、慣れるまではルプスの方が強いかなと思ったけど慣れた今はやっぱり第四の方が強いかな。格闘にかなり隙があるしリミッター解除後のブースト切れがね… - 名無しさん 2017-02-09 00 18 57 両方同じくらい強い。乗る奴超多い。そうだこのゲームはバルバトスオペレーション。フルクロスとプロヴィに謝れ。 - 名無しさん 2017-02-09 00 53 23 exパーツ使ってバルバトス第4作ったものです。 しばらく使ってみたんですが...今まで随分乗ってきたゲルググの方が使いやすいと感じるのは私の頭がおかしいんでしょうか...? 特に滑空砲が全然当たらないです...下手すぎるのか... - 名無しさん 2017-02-08 18 22 03 メイス投げようぜ - 名無しさん 2017-02-08 18 57 47 実はメイスも溜めてもあまり当たらないですwww - 名無しさん 2017-02-08 19 05 29 メイスは溜めてるの見られてたら簡単に避けられるから、自分を見てない人を狙おう、メインは割と丁寧に撃たないとなかなか当たらないよ - 名無しさん 2017-02-08 22 17 59 なるほど...確かにごもっともです汗 メイス溜め→かわされる→ビーム叩き込まれる(ジャスティスに大抵マニュ射される)→落とされる でしたので... ちょっと自分のメイスに対する考え甘すぎました汗 アドバイスありがとうございます! - 名無しさん 2017-02-08 23 56 46 まず修正されてからメイスをフルチャージする奴はいない。見えてたらジャスガで終わる - 名無しさん 2017-02-10 17 35 36 ゲルググの方が自分に合ってたのさ、ほらゲルググのコクピットに戻ろう。 - 名無しさん 2017-02-08 19 21 18 そうですね... バルバトス「もうあなたとはやってられないわ!離婚よ!慰謝料でexパーツ10個渡してもらうわ!」 - 名無しさん 2017-02-08 19 30 11 滑空砲は発射遅いし槍はチャージしなければ直線上の敵にしか当たらない。カウンターもカウンター中に攻撃喰らうと終わり。何故か実弾系はアプデで誘導が弱くなる場合が有り、体感で見て明らかに誘導が弱くなったら次のアプデを待つまではほとんど誘導しないと思った方が良い - 名無しさん 2017-02-09 04 15 52 頑張らねえよ。俺強機体某ちゃうし。運営はレベル6を出す順番を間違えてるのをそろそろ気付こうな。先に強いの出してどうすんだ。 - 名無しさん 2017-02-08 03 33 17 ルプスのLV5の10枚よりも先に12枚揃う不思議……今回は出が良かった。出やすいぞ‼皆がんばれー - 名無しさん 2017-02-07 23 12 23 自分は機動の装甲面がきつかったからLV6は意地でも作る - 名無しさん 2017-02-07 18 39 27 強化プラン早く出てくれ~4枚出てくれれば即LV6開発だぜ - 名無しさん 2017-02-07 15 51 55 ルプスがチャージ格闘したの見てからカウンターダッシュするの楽しすぎ - 名無しさん 2017-02-07 14 46 08 なお、フルチャにぶった斬られた模様 - 名無しさん 2017-02-07 14 56 47 フルチャはカウンターダッシュも効かないの? - よこから 2017-02-07 14 59 53 カウンターダッシュは正面だけしか判定は無い、チャージ格闘のルプスは上から来るので無意味 - 名無しさん 2017-02-07 18 38 06 2回中2回成功してるんだけど、マグレだったのか… - 名無しさん 2017-02-07 19 10 16 出来る時と出来ない時があるみたいだねタイミングによるのかな?ありがとうございます - みどり 2017-02-07 20 37 41 ルプスのフルチャージ跳び斬りはガード不能だぞ - 名無しさん 2017-02-07 20 41 19 最近日本語通じてない奴多いな・・・なんでカウンターダッシュの話からガードの話が出てくるんだろうか - 名無しさん 2017-02-08 10 41 33 カウンターダッシュはただガードダッシュにカウンターくっつけただけだろ。ガードできなきゃカウンター発動しないんだからガードの話が出てきてもおかしくない。 - 横から 2017-02-08 20 16 57 その勝手な設定のソースは??カウンターダッシュとガードダッシュは別物だろ。カウンターがガードしてから格闘してるってどこに書いてんだよ??スキル説明には射撃は前面ガード、格闘にはカウンター発動(ガードしてとは書いてない)しか書いてないぞ - 名無しさん 2017-02-09 11 59 09 そんな独り言書き込むのがカッコいいね! - 名無しさん 2017-02-10 06 58 26 ロック外せばいいだけ - 名無しさん 2017-02-07 15 07 41 修正も特になく装甲3が解放されただけだったな、装甲3の性能やべえ - 名無しさん 2017-02-07 14 05 51 もし調整が入るなら内容としてはメインの足が止まる的な感じなのかな?ってか第4形態のどういったところが脅威なの? - 名無しさん 2017-02-06 18 42 54 耐格闘以外の全部が500コスの性能じゃないところ あとメインの足が止まるようになる変更はないと思われる - 名無しさん 2017-02-06 18 50 46 どこと言うか総合的に500コスを逸脱してる感じ。メインの一発よろけにサブは高火力でスパアマつき。おまけに回避もついてるわ、強力な格闘に持ち込むのにもガードにも使えるカウンターダッシュあるわ。結局総合力が高すぎるから色々言われてるんだよね。 - 名無しさん 2017-02-06 18 50 53 500コスを逸脱しているというか600コスで最強の正義と大して変わらない強さだな。 - 名無しさん 2017-02-06 21 31 59 足止まるよりルプスに合わせて二発ひるみになるんじゃないかね? - 名無しさん 2017-02-06 19 25 18 射程も短くすれば納得かな、もともと近接型のイメージだし、支援機もどきのメインは捨てていい - 名無しさん 2017-02-06 20 45 56 それならメイスでよろけとった後のマニュ射が多く入るし味方に当たっても直ぐにはよろけないしそれイイね - 名無しさん 2017-02-06 23 08 50 第三より格補が高いのは本当に意味が分からない。 - 名無しさん 2017-02-08 06 12 21 exパーツが3つ貯まったんでバルバトス第4開発かそれともデスティニーガンダムlv2に上げるかで迷ってるんですけどどっちがおすすめですかね? 個人的にはデスティニー強いとは思ってるんですけど何か使いこなせてない感が...なのでバルバトス第4作ってみようかそれともそうでないかで考え込んでます... ちなみに今まではエールストライクが好きでずっと使ってました - 名無しさん 2017-02-04 02 54 40 バルバトス復刻くるし、とっとけばいいんじゃない? - 名無しさん 2017-02-04 03 03 53 復刻来るならex貯めておこうかと思います。 ただやっぱり第4バルバトスの使用感が気になりますw 大雑把でいいので聞きたいのですが結構使いやすいですかね? 比較対象は...エールストライクとして... - 名無しさん 2017-02-04 03 11 32 抜群に使いやすいと思うよ、特にこだわりが無いなら絶対乗った方がいい機体だと思う - 名無しさん 2017-02-04 03 37 20 抜群にですか!!復刻来たら絶対作りますw ありがとうございました! - 名無しさん 2017-02-04 03 50 37 YouTubeみたら?たくさん上がってるよ - 名無しさん 2017-02-04 16 05 05 youtube見たら結構いい感じだったので待ちきれずにexパーツ使って作りましたw なかなか良いMSですね〜 滑空砲とメイス投げ強力で引きましたw ちなみにメイス投げは格闘の部類ですかね? - 名無しさん 2017-02-05 03 13 43 実弾。因みに攻撃確認?武装確認?だったか?で属性全部分かるから、聞くより見た方が早い。 - 名無しさん 2017-02-05 03 30 32 なるほど!!今度から確認してみます!ありがとうございました! - 名無しさん 2017-02-05 16 20 24 運営「皆コスト上げろ上げろ五月蝿いなぁ…せや!Lv.6開放してコスト上げたろ!」 - 名無しさん 2017-02-03 14 24 27 運営違う、そうじゃない! - 名無しさん 2017-02-03 15 17 23 これで機体調整入らなかったら、もう諦めて笑うしかないな・・・。 - 名無しさん 2017-02-03 15 18 35 今までLv6解放で調整入った機体は無かったような・・・ - 名無しさん 2017-02-03 15 23 32 ユニコーンがあるじゃろ。なお超強化された模様。 - 名無しさん 2017-02-03 15 31 09 ユニは調整後にLv6解放じゃなかったっけ?どっちにしても弱体化は無いなorz - 名無しさん 2017-02-03 15 37 43 「せや!装甲紙にして、装甲3前提のレベル6解禁したろ!」 - 名無しさん 2017-02-03 16 35 56 無くは無さそうだな... - 名無しさん 2017-02-06 19 01 21 これは復刻くるのかな?? - 名無しさん 2017-02-01 20 22 09 今日他の機体修正したってことはこいつの修正は明日入らない可能性が高いな - 名無しさん 2017-01-31 19 11 01 自分が下手だと思う奴はとりあえずこれ乗っとけ - 名無しさん 2017-01-30 23 47 25 エールに乗って基本に馴染む方がいいと思うけど - 名無しさん 2017-01-31 07 37 51 馴染まず基本が分からないままバル4という強機体に慣れ過ぎて他の機体をろくに使えないオチw 俺の場合はZZに乗り過ぎて特2の全部ゲロビだと思って使ってしまう病気になっている。 - 名無しさん 2017-02-01 23 44 38 zzのゲロビは特1なww - 名無しさん 2017-02-03 14 18 53 ダウンした相手をフルチャージで待ってると大抵逃げる、ので無敵解除の瞬間を狙って当てるとキモチイイww - 名無しさん 2017-01-30 18 55 32 掃討戦のリスキルにはもってこいだったよw - 名無しさん 2017-02-01 14 51 01 接地中なら兎も角空中で、溜めてたら真下に移動してマニュアルで溶かしてたわ - 名無しさん 2017-02-07 15 17 18 既出かもしれないが試した事ある人に質問。こいつのカウンターダッシュってユニのPFにも通用する?それとも普通にスタン状態になる? - 名無しさん 2017-01-30 14 06 38 スタン - 名無しさん 2017-01-30 14 42 45 ありがとう。バル4あんまり使ったことなかったから - 名無しさん 2017-01-30 16 02 14 続き。カウンターダッシュの事全く理解してなかったわ。 - 名無しさん 2017-01-30 16 04 31 ガトゲルやサイサリスのシールドアタックならスパアマ付いてスタンしないんじゃなかったっけ?あれ?メイス溜めもスパアマつくけどこれはどうなんだ? - 名無しさん 2017-01-30 17 00 36 赤枠やバル4のチャージ武器のアーマーはスタンするよ。チャージ中にバスターシールド等で妨害される。 シールドアタックはスタンしない。 - 名無しさん 2017-01-30 17 14 43 バルバトスのサブ射撃の説明見ろ - 名無しさん 2017-01-30 17 15 55 そんな言い方はないだろ - 名無しさん 2017-01-30 19 04 01 カウンターめちゃめちゃ決まった時すげぇ気持ち良かったw。Sストライクの格闘広いせいで味方が斬られてる所にも無理矢理カウンター入れられたから楽しかったぁ、しばらくはないだろうが、久しぶりに見れたから嬉しかった - 名無しさん 2017-01-29 17 27 04 こいつのn格闘判定が弱い気がしてます。とりあえず振るとスカることが多い。皆さんとりあえず格闘振るなら何格ですか?下手くそなオレに教えてください - 名無しさん 2017-01-28 11 08 39 格闘が確実に当たる前提なら前格一択だろ - 名無しさん 2017-01-28 13 22 01 ラグ考慮して後格してる - 名無しさん 2017-01-28 21 26 18 お二方ありがとうございました。参考にさせていただきます。カウンターダッシュで近づいたはいいが、その後返り討ちにあうことが多いです・・・練習してみます。 - 名無しさん 2017-01-29 16 07 54 リックドムのパターン的に第四にも調整が入って復刻キャンペーンが来るのかな? - 名無しさん 2017-01-28 01 19 10 ルプスに合わせて、滑空砲が二発よろけになりそう。 - 名無しさん 2017-01-30 01 10 05 槍2回も投げれるのかよルプス。まあ強そうだから乗る奴多いだろうな。もうちょいV2アサルトバスターとかあんまみんなが乗りなさそうなの来たらなあ。。槍投げ大会はもういいよ運営さんよ。 - 名無しさん 2017-01-27 18 35 27 V2アサルトバスターが人気無いとか…ウッソだろお前w - 名無しさん 2017-01-28 12 05 17 見た目的に多少古さが残ってるからねえ。若いのにはやっぱダブルオーとかフリーダムとかのが良く見える。Vガンダムはそこまで人気作では無いからねwガンダムの中ではだけど。 - 名無しさん 2017-01-28 13 09 22 ルプス来たけど、動画見る限りでは第4の方が強い 弱体化でもしない限りこいつでいいわ - 名無しさん 2017-01-27 14 46 59 こいつでアホみたいにカウンターダッシュしてくる奴に三連続でタックル決まった時は脳汁出た - 名無しさん 2017-01-26 11 58 34 ルプス参戦はよ - 名無しさん 2017-01-22 19 20 43 そんな君に朗報だ、ルプスが来るぞぉぉ!悪魔の再来だ...! - 名無しさん 2017-01-27 14 57 00 半身不随になる機体はちょっと‥‥ - 名無しさん 2017-01-27 16 09 00 心配するな!これはゲームだ! - メタい 2017-01-28 02 56 02 早よって書き込んだ者だが、まさか来るとは思わなかったw ほんまルプス好きだから頑張ろ! - 名無しさん 2017-01-28 14 19 10 カウンターダッシュをタックルでカウンターできると知ってから、カウンターダッシュ乱用してくるバトスがカモに見えてきた - 名無しさん 2017-01-21 23 24 51 硬直短いからタイミングミスると高威力の格闘を食らってしまう。そこら辺もこいつが強い理由なんだけどな。 - 名無しさん 2017-01-22 01 51 04 ルプスレクスが公開されたけど第4が一番しゅっとしてる - 名無しさん 2017-01-20 12 22 32 ガンダムポータルサイト公式に、デカメイスの持ち手に滑空砲仕込んであるかのような画像が - 名無しさん 2017-01-20 22 50 54 さっき相手チームにさっそく自由コス850いたけどバルの滑空砲でもあんまダメ抜けないね。ありゃ酷い - 名無しさん 2017-01-19 19 09 00 滑空砲でも、って言うけど火力的には普通のBRなんだしそりゃ高い装甲値相手だとそうだろう - 名無しさん 2017-01-19 19 21 36 ん?フリーダムって装甲Ⅲコスト750じゃないん? - 名無しさん 2017-01-20 10 22 03 フリーダムにヘイト押し付けたくてしょうがねえんだろ - 名無しさん 2017-01-20 13 41 15 自由の750コスのスペック程度にこいつ乗る奴が文句付けるな。 - 名無しさん 2017-01-20 19 35 50 こいつコスト600でいいと思う。それでも十分使えると思うし。 - 名無しさん 2017-01-17 23 25 03 初期コスト600でも十分に戦える性能あるから、それで良いと思うよ。よくコスト上げたほうが良くね?と話題に挙がるし。 - 名無しさん 2017-01-17 23 50 20 まあ出た当時は槍投げ大会状態だったからな。こんな使い易い機体を強くする理由はよく分からんが。前作のケンプファーみたく使いこなせば超強く、下手だと芋る様な機体を最強格にして欲しい。コスト調整よかメイン歩き撃ち不可でメイス一回のみにしたらよかよ。なぜコストが高くて回避も無いGP2やトールギスが歩き撃ち不可なのにこいつが出来るねん。 - 名無しさん 2017-01-18 00 18 26 バトオペケンプって芋より誰が乗っても使えるお手軽アシストマンのイメージが強い。 - 名無しさん 2017-01-18 03 49 17 ああショットガンはな。俺ジャイアントバズ派だから。 - 名無しさん 2017-01-18 22 18 44 このステータス 性能で、600になるんだったら強くはならないと思うが・・・? - 名無しさん 2017-01-19 17 03 39 コストアップすりゃ少しは盛るだろうさ - 名無しさん 2017-01-19 17 13 34 此処の運営馬鹿だから、コスト上げたから性能少し上げます。とかやりそうだもんね。 - 名無しさん 2017-01-20 03 36 24 少しならまだしもがっつり上げるからなぁ、コストアップしたしまぁ誤差かなら問題無いのに - 名無しさん 2017-01-20 14 03 33 実際ユニコーンよりこいつのが強いと思い続けてるのは俺だけだろうか。コスト的な問題込みで。 - 名無しさん 2017-01-17 01 47 07 いろいろ振り切れちゃって全機体最強になったユニコーンほどじゃないとは思うけど多分正義やνよりコスパはいい。 - 名無しさん 2017-01-17 02 00 54 流石にユニコーンの方がちょっと上かな?でも、ユニコーンの次に強いと言われれば間違いなくコイツ。自分以外にも戦友の殆どがコイツの起動2でランクマ出撃してるもん。 - 名無しさん 2017-01-17 02 08 30 コスパも評価対象に含めるのなら同意や。メインサブが使いやすすぎてたまらん。回避にカウンターダッシュ生存力もあるし - 名無しさん 2017-01-17 19 03 40 こいつのフルチャメイスの威力支援のゲロビと比較したらおかしさがよく分かるな。500コスの汎用が持っていていい武装じゃないよ本当に。 - 名無しさん 2017-01-17 00 54 27 フルチャージの威力400が高すぎる。チャージ一弾上がる毎に、威力+25ぐらいで良いだろう。180、205、230、250って感じで。 - 名無しさん 2017-01-17 01 38 47 威力が高かろうが当たら無ければいいだろ?正直マシンガン関連の方が凶悪だわ - 名無しさん 2017-01-17 13 56 38 それGP01に向かって言えるのかよ。 - 名無しさん 2017-01-17 17 18 53 マシンガンの方が脅威?それってユニコーンとかヘビアとかだろ? - 名無しさん 2017-01-17 21 39 23 脳死ガトしか能の無いユニコーンにメイス投げるの楽しいです。 - 名無しさん 2017-01-16 03 44 39 ランクマはこいつとブルーで溢れてるな。まあ操作簡単で強いからなんだろうが。正直コスト500ならメイス投擲は一回リチャ不可でも良いと思うぞ。それか回避一回にしたらええねん。それかメイン歩き撃ち不可にするか。GP2も足止まるし歩き撃ち一撃怯みはまあおかしいよな。正直こいつが歩き撃ち出来るならギスも歩き撃ち出来て良いと思う。ギス2は歩き撃ち出来たら強過ぎるけどねwブルーはまあマシンガンだしスタダだとまだ上の機体あるから今のままでえさそうやけど。 - 名無しさん 2017-01-16 02 10 39 禿同 - 名無しさん 2017-01-16 10 19 30 500コスは強みが一つか二つあってそれを押し付けるのが強いってバランスの機体が多いのにこいつは全部強武装を詰め込みましたって状態だもんな。 - 名無しさん 2017-01-16 15 25 35 第四は、デメリットよりメリットが多い武装を持ち過ぎ。一つぐらい全格闘機に譲ってくれ。 - 名無しさん 2017-01-16 17 57 27 バル使いだけどメイスのあとにメイン入らなくすればちょうどいいくらいだと思うわ。あとメイン2連続当てれるのもマニュ射のときだけでいい。 - 名無しさん 2017-01-17 00 00 32 似たような武器のドムは、修正入ってマニュアルじゃないとほぼ繋がらなくなったのに、滑空砲は修正しないのはオカシイよなぁ。 - 名無しさん 2017-01-17 01 33 24 コスト500戦で、こいつでバスターボコるの楽しすぎるわ~。 - 名無しさん 2017-01-10 20 05 19 コイツは今の性能まま、コスト600以上にした方が良いと思う、第三形態との差別化の為にも。皆さんは下方修正するならどこを修正して欲しい? - 名無しさん 2017-01-06 16 58 50 自分もコスト600に上げるのが丁度いいと思う。これ以上性能下げるのもちょっとなんだと思うし。 - 名無しさん 2017-01-06 17 03 25 ルプスとルプス最終形態が600と700に来るから上げられないんやで。 - 名無しさん 2017-01-06 21 03 03 素ゲルとガトゲルとかギスとギス2もいるし上げて合わせても問題なさそうやがなぁ。 - 名無しさん 2017-01-06 21 45 09 でもそいつら設定上は同性能だからなあ。 - 名無しさん 2017-01-06 21 51 02 性能が〜って言ったら、フリーダムとプロヴィデンスにコスト差あるし、キュベレイもMk-IIの方がコスト低いから、関係ないだろう。 - 名無しさん 2017-01-07 11 21 01 プロヴィはラスボス補正、mk2はプル用に性能ダウンしてるんやで - 名無しさん 2017-01-10 20 04 49 ガンダムがコスト500に下げられたのにギャンがコスト600のままのゲームで何を今更。 - 名無しさん 2017-01-16 16 33 42 ルプスはきても最終形態はこないやろ。鉄血はいいから他の作品から機体を増やして欲しい。けど増えたらプラン&専用パーツの悪循環 - 名無しさん 2017-01-10 19 39 52 格闘補正を第3と交換すればいい - 名無しさん 2017-01-06 22 26 35 メインの射程をドムと一緒にすればいいんじゃない。 - 名無しさん 2017-01-07 09 07 48 射程 よろけ時間をドムと一緒にすればいい感じになりそう。 - 名無しさん 2017-01-07 11 22 47 一応長距離砲の括りに入る武装だろ?それで450はないわ。 - 名無しさん 2017-01-07 14 25 34 なら、滑空砲を第三と一緒の性能にするしかないな。 - 名無しさん 2017-01-16 17 54 50 前にもそんなこと言ってる人いたけど、第三はあくまでもプレゼント機体なんだから、高望みすんなって - 名無しさん 2017-01-10 15 18 07 相変わらず500コストでは一つ抜けてるな。正直自分より上手いと思えない奴にコスト戦でこれ使われて負けるとイラっとする。まだまだ上手くならなきゃな! - 名無しさん 2017-01-05 21 14 55 500戦ではこいつとバスターのほぼ天下 敵味方合わせて5~7機いるとかザラにあるよな - 名無しさん 2017-01-05 22 04 18 横からすまんが、バル4ほとんど見かけないぞ。赤枠の方が多いくらい。 - 名無しさん 2017-01-06 01 07 35 皆、遠慮してるんじゃない?強すぎて。自分は強すぎるから使ってない。 - 名無しさん 2017-01-06 01 23 05 自分は遠慮してる側ですね。もういっそのこと、メイスを修正前に戻してコスト700にした方が平和になりそう。いや、このままでもいいんですけど。 - 名無しさん 2017-01-06 08 35 42 脳死槍投げ隊が増えるからメイスは戻してはいけない、コスト低いぶんユニよりタチが悪い。 - 名無しさん 2017-01-06 10 09 08 こいつ文盲かよ。朝日新聞の記者みたいだな - 名無しさん 2017-01-06 15 45 42 バスターとバルバトス絶対いるわ…ユニコーンも配慮してくれる人増えないかね〜 - 名無しさん 2017-01-06 10 33 13 獣が大暴れしてくれちゃってるおかげで遠慮なく使える環境になって嬉しい限り♪ - 名無しさん 2017-01-05 15 29 43 ですよねー♪ユニコーン修正されたら、またランクマがバルバトスばっかりになってしまうがw - 名無しさん 2017-01-05 15 37 57 それはないだろ。バトスのメイスはチャージ2段階目位までは歩いて避けれる位誘導悪いし。フルチャージメイスなんて出来る環境じゃないからダメが取れない。ユニの強化前からバトスあまり見なくなっただろ。最近はユニへの対抗で少し増えたかなって感じでユニが再修正されたらむしろ使う人減るんじゃないかな - 名無しさん 2017-01-05 17 46 32 起動2だと、メイスのフルチャに頼らなくてもダメージ出せるけど? - 名無しさん 2017-01-06 00 58 52 フルチャなんてする場面ほとんどないぞ。3段目で止めてマニュ射追撃が基本なんだが... - 名無しさん 2017-01-06 09 41 31 歩いて避けれないだろ、いつも歩いてる相手に対してならチャージ何段階目でも投げたら当たるんだが - 名無しさん 2017-01-06 12 01 23 こいつ使ってダメ取れないとか下手すぎない? - 名無しさん 2017-01-06 18 59 12 そら二段目じゃ誘導弱いに決まってる。チャージするほど誘導も強くなるんだよ。見なくなったのはその他の高コスト機体が修正されてきてバルバトスのもっさり感が目立つからじゃないかな。 - 名無しさん 2017-01-13 00 21 13 ランクマ掃討戦だからユニコーンの次ぐらいには、湧いてるなw - 名無しさん 2017-01-13 02 01 53 運営・・・メイス修正前に戻してくれ… - 名無しさん 2016-12-31 18 50 09 メイスはいらんなぁ、また厨だなんだ言われるくらいなら今のままでいいわ - 名無しさん 2016-12-31 19 56 03 こいつがあくまで500機体だということ忘れている人多くないか? - 名無しさん 2016-12-31 21 01 10 今の性能でもユニコーンのガトリング並みに強みがあるのに、脳死してフルチャージ投げるだけの性能に戻せと・・・? - 名無しさん 2017-01-01 09 06 56 初期メイスは壊れ性能って言われてた1番の原因だったと思う - 名無しさん 2017-01-01 11 02 40 甘えすぎだろ…あんなぶっ壊れ性能のメイスいらんわ。使いこなせないならファンネル持ちに乗り換えて脳死プレイしとけ。 - 名無しさん 2017-01-01 15 37 47 メイスじゃなくてメインの硬直をだな - 名無しさん 2017-01-05 01 05 05 メインの弾数をだな・・・ - 名無しさん 2017-01-05 15 23 11 メインの射程距離をだな - 名無しさん 2017-01-05 17 00 11 射程距離は十分でしょ - 名無しさん 2017-01-05 17 23 20 ちなみにリアルでの戦車砲(自衛隊の90式戦車)の有効射程距離は3400mだからね。ゲームだからって開発者は現実をもう少し確認して欲しいね。 - 名無しさん 2017-01-06 22 43 09 GP02「おいおいそしたら核弾頭はどうなんのよ?」 - 名無しさん 2017-01-13 00 22 54 バルバトス「おいおいそれなら俺たちビームはほぼ完全に無効なのに耐性どこ行ったんだよ」 - 名無しさん 2017-01-14 22 10 42 メイン→メインが繋がりにくいです。2発目撃とうとすると、弾切れでは無いのに出ない時ないですか? - 名無しさん 2016-12-31 11 46 20 元々こいつはメイン撃った後の硬直は他の機体と比べて長いから結構繋がらないときはあるよ - 名無しさん 2016-12-31 12 54 39 硬直中に撃とうとしていただけかも知れません、確認して見ます!ありがとうございました! - 名無しさん 2016-12-31 16 22 09 メイン、ヒットしたらすぐにマニュアルメイン!これで、カンッカンッて当たるぜ! - 名無しさん 2017-01-05 15 25 04 こいつで行くときパイロットスキルなににしたほうがいいの? - 名無しさん 2016-12-30 17 19 48 バーストシュートが無難だけどガードダッシュからの格闘メインで戦ってるならファイトもありだし槍構えて削られる分補うためにリペアでもいい。自分のスタイルに合ったものを選んでどうぞ。 - 名無しさん 2016-12-30 17 52 16 回避もっていて、一発よろけでいなしながらの生存率高めだからリペアか、火力底上げのバスシュのどっちか。インファはありえないと思う・・・。 - 名無しさん 2016-12-31 17 34 42 そうか?上手いバトス使いは格闘よく使ってるしありだと思うがな。 - 名無しさん 2016-12-31 19 51 36 格闘は繋ぎ程度だけど、確かに思えば良く使ってるわ(笑)そーか、その手もあったな - 名無しさん 2017-01-05 15 27 19 横格→サブ(3段階目)も出来ると思う。N格→サブ(3段階目)はよくやる - 名無しさん 2016-12-29 19 42 43 こいつでユニコーン狩りが出来る。 - 名無しさん 2016-12-28 10 38 03 それな - 名無しさん 2016-12-31 11 38 25 装甲Ⅱで2~3落ちで、機動Ⅱにしたら4落ちしちゃうかと思ったら1~2落ちに減った。運が良ければ0落ちも。装甲よりスピードの方が俺には、合ってるみたいだ。 - 名無しさん 2016-12-26 21 55 31 こいつをメタれる機体はこいつだけかな…… - 名無しさん 2016-12-25 13 42 55 大概の機体N格が強いからN格ばっかり使ってしまう。こいつは前格がつおいのに。 - 名無しさん 2016-12-24 03 33 33 ほんとだ。ダメージすごいな。知らなかった。 - 名無しさん 2016-12-25 18 28 42 第三形態の特殊格闘ほぼそのまま移植されてるからな。2段目が衝撃属性でゴリッと減る - 名無しさん 2016-12-30 11 59 22 ただ、伸びと巻き込み性能がN格に劣るので、硬直に使うなどの確定場面に使うなどで使い分けた方がいい気がする。 - 名無しさん 2016-12-31 15 51 26 なんでこいつはメイスをあんなに遠くへ速く投げられるんだ・・・ - 名無しさん 2016-12-20 20 01 35 パイロットが、目から血を流しながら頑張ってるからさ... - 名無しさん 2016-12-20 20 33 59 愛機はシャイニングだったが、ユニコーンに殺意が芽生えバルにてユニコーン絶対殺すマンになることを決意。 - 名無しさん 2016-12-20 09 54 49 気が合うね。俺もバトス先輩使ってユニ子ちゃん口説くの好きなんだよ。とっておきの切り札はスーパーアーマーでよ。 - 名無しさん 2016-12-20 13 47 27 俺もだわ。強すぎてつまらないという理由で封印してたこいつに再び乗りたいと思う時が来るとは。頼むぞバルバトス - 名無しさん 2016-12-20 15 52 30 同じく、スーパーアーマーでユニコーン見つけたら、絶対殺すマンになってるよ。相打ちでもコスト的に美味しいしね。バルバトスはまさしく高コストキラーのような切り札的存在です。 - 名無しさん 2016-12-20 19 07 20 500コスト戦でこいつに出てこられたら辛い - 名無しさん 2016-12-18 11 58 20 500コスト帯でビーム耐性も実弾耐性も十分高いでしょ - 名無しさん 2016-12-16 20 06 39 なんかまだ、ビーム装甲上げろとかいってる人いるけど、500コストでこの破格の性能しててまだ強化しないとダメなん?現状でもコスト50〜100上げてコスト相応くらいやろ - 名無しさん 2016-12-16 20 02 49 今現在LV4に乗っているが早くLV6に乗りたい。でもリアクターは今3個しかないのにあと何個必要になるんだよ!? - 名無しさん 2016-12-13 17 04 10 耐実弾装甲より高い耐ビーム装甲はこういうことだったんですね… - 名無しさん 2016-12-11 18 42 53 運営「お!次の調整でバル4はビーム無効化にしたろ!原作再現 」(`・ω・´)ドヤァ - 名無しさん 2016-12-11 20 08 55 アカンこれ(フォビドゥンのスキルが)死ぬゥ... - 名無しさん 2016-12-11 20 51 43 損壊してるし無効はないやろ。。 - 名無しさん 2016-12-12 11 17 53 装甲で機体全面覆ってる訳じゃないしな、丸っこい時のグシオン出たら下手したらビーム無効まである - 名無しさん 2016-12-12 13 16 03 でも95ではないやろ、110くらいが妥当 - 名無しさん 2016-12-12 22 30 40 横から失礼。確かにビーム装甲はもう少し上げてもいいと思う。代わりに実弾装甲が下がりそうで怖いけど。 - 名無しさん 2016-12-12 23 01 19 でも原作は実弾射撃兵器に対しても結構な防御力があるから、有効打にするためには刀やメイスなどでの格闘戦になっていた設定のはずなんだけどね。それをそのままゲームに反映すると射撃防御150でビーム防御は300位になっちゃいそうでゲームがオモロナイ - 名無しさん 2016-12-13 16 53 56 懐かしの青振りガンダムかな? - 名無しさん 2016-12-13 16 57 42 実弾に強い装甲に対して刃物や鈍器が有効って意味不明だな。まぁこの鉄血にそういうの求めたらダメだろうがw - 名無しさん 2016-12-18 15 16 24 瞬間的な力に対して強いんであって鈍器に弱いのは持続的(?)な力が加えられるからなんじゃね。刃物は知らん - 名無しさん 2016-12-19 11 35 00 人間でも防弾チョッキ着た相手なら銃より鈍器の方が良い、それと同じだろ。あの世界の刃物は斬るというより叩っ斬るといった感じの武器だぞ、バルバトスが1期のラストで斬ったりしてたがあれもアーマーじゃなくてフレームを斬ってただけだし - 名無しさん 2016-12-19 13 26 13 単純にビーム効かないしビームの技術が廃れたからビーム以外の攻撃として使ってるんじゃないの - 名無しさん 2016-12-19 13 46 35 間合い100mで疑似タイマン中なのにカウンターダッシュしてくる甘えた奴!(タックルで)修正してやる! - 名無しさん 2016-12-10 08 38 33 槍サイレント修正入った?フルチャージで誘導が以前よりかなり弱くなってる。直線上の敵にしか当たらん - 名無しさん 2016-12-08 22 40 25 フルチャージなんて1試合で1発撃つかもあやしいから気にした事もないけど、修正前はともかく修正後でフルチャ当たる人は少なかったよ。使うとしても掃討戦の敵1機しか残ってない時くらいだし、どうでもよいが。 - 名無しさん 2016-12-09 08 22 15 今回のアプデで直ったよ普通に当たるようになった - 名無しさん 2016-12-09 17 01 56 耐ビームは70くらいでええやろ - 名無しさん 2016-12-07 19 40 57 ビームMAに対抗するための機体なので耐性高いのは設定通りです - 名無しさん 2016-12-08 21 43 40 12月11日の本放映で、量産機の獅電改ですらMAハシュマルのMAP兵器級のビーム砲直撃で損壊しないレベルだからね。ナノラミネートアーマー強すぎ。 - 名無しさん 2016-12-13 17 02 18 強機体にすがって楽しいのかなぁ... 強すぎて楽しく無い機体使って楽しいのかなぁ... - 名無しさん 2016-12-07 16 56 42 修正前ならともかく修正後のバルバトスに泣き言言うとは情けない - 名無しさん 2016-12-07 17 05 01 対戦ゲーでその言葉を吐くなら引退した方がいい - 名無しさん 2016-12-07 17 07 24 強さは抜きにこの第四バトスはかなり元作品の印象に近い動き方が出来てて、操作して十分楽しい機体だとは思う。強化してないんで俺は実戦で使ってないけど - 名無しさん 2016-12-07 17 58 43 原作再現を中々加えづらいからねー - 名無しさん 2016-12-08 20 25 38 君は楽しくなさそうだね。勝ててないなら、強い機体でまず勝てるようになろうぜ。 - 名無しさん 2016-12-09 08 26 36 ズバリその一言だなw勝てないのを工夫せずにイライラするぐらいなら強機体のればいいのにって思う - 名無しさん 2016-12-11 20 26 23 やべぇこいつ強すぎワロタ。相手がスキル発動してもよろけでごり押し可能とサブがチート性能。素ステもよくみたら90超え多すぎだしHPも新OS標準クラスあるし, - 名無しさん 2016-12-06 14 55 51 過去の話だな - 名無しさん 2016-12-06 15 33 35 もう昔、散々騒がれた話題だぜ……。バル4持っているということは当時も知っているだろうになぜ今頃……。 - 名無しさん 2016-12-06 16 04 13 下方修正されたと聞いて久しぶりに無強化地雷としてでたんだぜ。プレイスタイルの差かもしれんが修正前と使用感変わらなかった。メイス砂プレイよりサブの弾速が速い+打つタイミング調整できる方が個人的に強い、メインやサブがドムみたいなよろけ時間にでもならない限りはまだ500コス最強・・・ - 名無しさん 2016-12-07 15 06 39 成る程だぜ。俺も未だに良く乗るけど、当時より間違いなく弱体化されているんだけどそれでもめちゃ強いぜ。今でも強いから当時の無敵感は半端なかったぜ。今はアンチファンネル機体って感じだぜ。 - 名無しさん 2016-12-07 15 17 51 無強化ロッキャンで出てる奴がいたのよ プロフチェックしたら、バルで600回出撃してた つまり無強化で600回出てることに・・・なんて恐ろしい奴なんだ - 名無しさん 2016-12-05 21 07 00 単純にコス500戦とかに出たのそのままにしてスタダとかきて選択即決しただけとかじゃないのかね~ - 名無しさん 2016-12-15 16 43 17 いつ見てもこいつ真っ赤な口でニカッと笑ってるように見えてコエーよ - 名無しさん 2016-11-27 00 35 54 目も赤かったらウ○ーズマンスマイルかな - 名無しさん 2016-11-27 09 48 35 いよいよこいつも普通になったのねー。ブリッツの修正で目立たなくなったな - 名無しさん 2016-11-26 23 34 55 初代「」 - 名無しさん 2016-11-26 23 35 54 見苦しいなあ!? - 名無しさん 2016-11-27 00 41 49 何が?www - 名無しさん 2016-11-27 16 03 01 何をもって普通って言ってるんだ?500コストってくくりなら相変わらず頭一つ抜けてると思うんだけど。 - 名無しさん 2016-11-27 16 46 33 それは過去の話、槍に翻弄されてただけ。修正来たおかげで、見直せば素晴らしい同コスト機いるぜ。 - 名無しさん 2016-11-29 16 06 43 過去、修正前は頭1つどころか頭2つ位とび抜けててコスト詐欺状態だったたよ。現在はコス相応 - 名無しさん 2016-11-30 15 46 06 コスト相応という奴は使いこなせていないだけ。修正前は頭2つだったが今は頭1つになっただけでコスト相応とは言えない。 - 名無しさん 2016-12-03 21 46 51 使ってたらわかるけど、コイツは微改造でもフル改造の奴らと普通にやり合えるから、もう少し修正がいるよ。具体的には全武装のリロード時間延長かな? - 名無しさん 2016-12-03 22 33 13 デュエルより耐えれてブリッツより奇襲しやすくてバスターより援護しやすいこいつのどこがコスト相応なんだか。今再調整を受けたら硬直かリロードが長くされてもおかしくないレベル。 - 名無しさん 2016-12-04 01 24 51 耐えるならデュエルの方が耐えれる。奇襲ならブリッツのが上に決まってんだろ。遠距離からの援護なら射程が短くなったしバスターの方が間違いなく上。修正前なら同意できるが修正後は全く同意出来んな - 名無しさん 2016-12-04 02 16 41 ブリッツはまあ独特な性能になったから言い過ぎだったかもしれないが、第4バルに対してデュエルやバスターが上回ってはいないんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-12-04 05 13 41 デュエルやバスターより上は言い過ぎ。こいつはデュエル並みに耐えれてバスター並みに援護がしやすくソード並みに格闘戦がしやすくエール並みに回避できるだけだぞ。あとどうでもいい話だがこいつのタックルの威力は全機体中2位(同威力の機体は他にもいるが)。これはコスト500相応だな(白目) - 名無しさん 2016-12-04 05 03 14 それ見慣れすぎて感覚おかしくなってるで - 名無しさん 2016-12-04 05 34 03 味方にマニュ射するの楽しすぎww - 名無しさん 2016-11-23 13 49 53 お前みたいなクズと一緒のチームにならないように願っとくわ - 名無しさん 2016-12-03 23 32 34 こう言う奴が嫌いなのは何も枝付かないまま木が流れる事だから無視するのが一番やで - 名無しさん 2016-12-18 17 34 54 「ほらほらN格擦るで~^」「おっブンブン丸や、ジャスガして美味しく頂いたろ!w」「なわけねーだろカス(イケメンタックル」「あいつ殺す」この一連の流れほんとすこ - 名無しさん 2016-11-22 07 30 54 せめて回避がなければなあ - 名無しさん 2016-11-22 01 12 23 は? - 名無しさん 2016-11-22 16 22 42 メイスも今じゃ取りあえず当たる時は投げる戦法がベターだよね。スタンダードは寝ててくれた方が有利になりやすいしね - 名無しさん 2016-11-21 18 58 42 今も昔も素投げは一番、効果的だったよ。 - 名無しさん 2016-11-22 21 57 08 掃討戦に人集まらないせいでいつまでも未強化のまま… 何故だ - 名無しさん 2016-11-21 00 45 02 今集まる時期じゃないでしよww - 名無しさん 2016-11-21 18 54 00 このwikiの待ち合わせ板を使うんだ! - 名無しさん 2016-11-21 19 00 37 待ち合わせ板「俺を使え!」 - 名無しさん 2016-11-21 19 07 32 まともに話すとランクマッチ中はほぼ全員ランクマッチに行くから他のマッチングはほぼできないよ - 名無しさん 2016-11-22 03 44 52 掃討戦は人気ないわけじゃなくて、ランクマ中に行く価値ないからだよ。殆どの人はランクマ前に素材あつめしてる。 - 名無しさん 2016-11-22 21 58 06 掃討戦に人集まらないせいでいつまでも未強化のまま… - 名無しさん 2016-11-21 00 44 27 メインのよろけを0.5秒程度にすりゃ - 名無しさん 2016-11-20 17 16 32 メインのよろけを0.5秒程度にすりゃ大分ちがうんだがなぁ 現状こいつと正義だけ別ゲーだわ - 名無しさん 2016-11-20 17 17 59 当たらなければどうという事はない。弾速はBRとかと比較すると遅いんだからよっぽどの乱戦じゃなけりゃステップで十分よけられるだろ。避けられないのはヘッポコ - 名無しさん 2016-11-22 13 07 04 もう十分弱体化されて弱いんだからこれ以上弱くしたらコスト400になるよ?(笑) - 名無しさん 2016-11-22 16 25 12 なにいってんだこいつ - 名無しさん 2016-11-22 20 45 24 バトス第4でダメ480ってしかも600コスト。スーパーの惣菜弁当じゃないんだからさ期待してたのにびっくりした。 - 名無しさん 2016-11-18 13 44 40 スーパーのそうざい弁当とは、例えうますぎぃ! - 名無しさん 2016-11-18 18 54 20 どんな機体でも起こり得ることだから許すわけにはいかないか?実は昨日一回だけ... - 名無しさん 2016-11-19 16 07 52 掃討戦でバトス使うときキャンセラー使うなよ芋しかいねぇ、なキャンセラーで掃討戦来んなよ - 名無しさん 2016-11-17 01 13 23 ジャパン語でおk - 名無しさん 2016-11-18 13 52 32 糞地雷乙、キャンセラー自体が捨てゲーだから - 名無しさん 2016-11-18 14 04 56 芋バトスは死ぬ程弱い!もっとも、中・近距離が脅威の一言 - 名無しさん 2016-11-21 18 56 05 公式でシャイニングガンダムの動画見て来たが必殺技でトドメを刺す〆がバル4って運営どんだけバル4おとしめたいんだ。 - 名無しさん 2016-11-14 21 58 06 誰もおとしめようとしてないでしょ。そう感じた理由が知りたい。 - 名無しさん 2016-11-14 22 13 58 横からだが、ネタっぽいコメにマジレス風に返されてもなぁ - 名無しさん 2016-11-14 22 31 01 横だがネタだったのか - 名無しさん 2016-11-14 22 34 17 更に横からだが、どこら辺でネタだと判断したのかkwsk - 名無しさん 2016-11-14 22 40 02 横の横の横だが、ネタなら何言ってもOKってもんでもないぞ - 名無しさん 2016-11-14 22 42 20 枝主だけど動画でバル4だけ扱い悪いなと思ったのは他の機体紹介だとトドメを刺してWinって出たらゲーム画面の動画は終わるのにシャイニングがバル4を輝指で破壊してwinになったあとシーンチェンジして今度はシャイニングフィンガーソードで切り刻まれて破壊されてるんだよ。今までに終盤に2連続で破壊されるイベ機体って他に見たことないんだがね。 - 名無しさん 2016-11-18 19 15 17 単純にフィンガーソード最大出力を、よりアピールした見せ方しただけ。 - 名無しさん 2016-11-19 11 52 32 「格闘振れよ、バル4使い」って言いたかったんじゃね? - 名無しさん 2016-11-15 16 55 25 全然おとしめられてないんですが・・・おとしめたいならもっと下方せい。そもそもこのゲームで格闘ブンブンされても不安しかないし - 名無しさん 2016-11-15 18 35 05 枝主って無視されてるのに笑ってた奴が自分を見ると非難されてると思い込んで犯罪起こしそうなタイプやな。 - 名無しさん 2016-11-15 19 57 33 前から前キャンペーン機体はやられ役になってますが・・・。変な妄想はやめれ - 名無しさん 2016-11-17 23 42 47 新機体のお披露目用にヤラレが前イベ機体と言うのならシャイニング相手のヤラレはリックドムになるはずだがなんだが。 - 名無しさん 2016-11-18 19 04 40 格闘装甲がもろいからフィンガーソードの威力をアピールするには良い機体だと運営が思ったんじゃないの? - 名無しさん 2016-11-18 20 35 12 フィンガーソードの叩き台にするのは別に構わないと思うけど、2回連続で撃破シーンを導入する必要性があるのかと思うんよね - 名無しさん 2016-11-18 21 08 09 まだ装甲2までしか出来てないんだが使うなら装甲2と機動1どちらがいい? - 名無しさん 2016-11-12 13 13 56 個人的には、機動1の方が使いやすいのだが微強化で味方の士気が下がる事も有るので装甲2に乗って攻撃力を上げてる。機動1でも装甲2でもスコアーは変わらない。 - 名無しさん 2016-11-12 14 53 52 確かに機動1と装甲2でもあんまスコア変わらないですね(汗 とりあえず装甲2で頑張ってみます - 名無しさん 2016-11-14 06 14 46 装甲2で前線での継戦能力あげて、火力はモジュで上増しすればOK. - 名無しさん 2016-11-12 17 14 58 火力はモジュールですね!とりあえず装甲2でも結構安定するので頑張ってみます! - 名無しさん 2016-11-14 06 19 27 バルバトスの実弾飛んできても見えづらいからよけられん - 名無しさん 2016-11-11 22 44 21 ほんとソレ でもま~修正されてバランスは取れてきた それでも格闘振ってるヤツ、ほとんど見ないけどw - 名無しさん 2016-11-12 10 16 58 香港だと背景暗いからなおみえない - 名無しさん 2016-11-14 13 40 34 明日でやっと装甲2にできる。その為にEXパーツ5枚消費しないといけないがそんなの関係ねぇ‼︎暴れまくってやるぜ‼︎ - 名無しさん 2016-11-11 16 10 27 自分はEXパーツ6で機動2に出来るが全部使って開発するか考え中 - 名無しさん 2016-11-11 19 34 53 カウンターダッシュ、Sストの特2には負けるとか書いてあるけどこの前Sストで敵のバルバトスのカウンターダッシュに特2したら普通に弾かれてカウンターされたぞ - 名無しさん 2016-11-11 01 06 12 修正後だからな。 - 名無しさん 2016-11-11 01 10 57 リアクター26個ください・・・・・・ - 名無しさん 2016-11-10 22 24 03 機動1でもバリバリ使えてびっくりした。フル強化したらどうなるのか楽しみ。 - 名無しさん 2016-11-10 10 55 45 うはうはだぞー - 名無しさん 2016-11-11 01 11 35 今の性能で満足だが欲を言うとチャージ中のブースト消費を赤枠並みにしてほしいな。後は500掃討戦がバルバトス掃討戦になってるからコストを550にしてほしい。 - 名無しさん 2016-11-10 06 58 18 今の赤枠と比較すると、それくらいしてもいいかもね。 - 名無しさん 2016-11-10 07 08 40 なんだ結局弱体くれくれ希望者?いいかげん諦めるか対策考えてみなって - 名無しさん 2016-11-11 01 13 31 愛用機だから弱体化はしてほしくないな。チャージに関しては今の性能だと基本的に1から2段階目しか使わないから別に困らないでしょ。困るのは遠くから撃つしかできないお芋さんだけだよ。コストは第3形態がいるのに同じコストはおかしいから50だけ上げて差別化してほしい。 - 木主 2016-11-11 14 51 13 まぁ自分で使ってて、フルチャージの使う頻度とか考えたら、その辺の修正きても変わんないなーって感じなんだ。どちらかというと赤枠強化の方がきてほしいけどね。格闘機だけに、ふつうにエールの方が安定する。 - 名無しさん 2016-11-13 17 08 43 いや、というか赤枠を上方修正してメイスと同じブースト消費にして、バルバトス第3形態はコスト下げりゃ解決かと - 名無しさん 2016-11-11 15 18 08 赤枠のチャージ上方調整ならバルバトスもそのままでいいかな。でも第3はコストダウンじゃなく強化してくれ。格闘のくせに格闘補正が第4に負けてるってさすがに酷いわ。 - 木主 2016-11-11 16 16 43 第三は、所詮プレゼント機体。素ストも同じくその当時の基準で作ったプレゼントだろうから修正無いんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-11-14 17 29 00 ロッキャン使ってとことこ歩いてる奴を前格1段目連打で突き殺すの楽し過ぎ - 名無しさん 2016-11-08 23 23 26 強化したいけどデイリーでリアクター出ねぇ。ex使おうにも19個も集めるのにどんだけかかることか……。 - 名無しさん 2016-11-07 18 48 52 俺もあと19個、、、遠いわ - 名無しさん 2016-11-08 02 05 41 槍遅くして溜めてる時に撃たれるとダメージ増大っていう低装甲効果つけたら騒がれなくなるよな。 - 名無しさん 2016-11-07 14 47 37 今ダメージ減少されてるのに逆にするのか…? - 名無しさん 2016-11-07 14 53 29 動き止めて隙晒してるわけだからスパアマはまだしも謎の防御力上昇はいらん。まぁさすがに被ダメ増までするのはちょっとやりすぎだとは思うがね - 名無しさん 2016-11-10 07 39 59 別にもう槍で騒いでなくない?(笑)しっかり弱体化してるしねー。溜めてる間は動けないし、もうロック維持で切替出来ないんだからそれだけでも十分なハンデだと思うけど。 - 名無しさん 2016-11-07 16 19 26 同感、避けようと思えば避けれるし。 - 名無しさん 2016-11-10 10 45 26 カウンターダッシュでブーメランって防げますか? - 名無しさん 2016-11-06 20 45 30 何で少し考えただけで答えが分かる事を質問するの - 名無しさん 2016-11-06 21 49 40 ブーメランは帰って来る。ガードダッシュは正面のみ防ぐ。つまりそういう事 - 名無し 2016-11-06 22 22 25 すまんな。カウンターダッシュに訂正です頼む - 名無し 2016-11-06 22 23 58 機体あるなら先ずは試そうよ! - 名無しさん 2016-11-07 00 18 35 皆きびしいなw かえってくるブーメランに当たったら確かに防げないが、そこだけ気をつければ普通にカウンターダッシュで防ぎつつ接近できるよ。 - 名無しさん 2016-11-07 11 11 06 無駄な書き込みをしてすみませんでした - 名無しさん 2016-11-08 08 29 36 正面から飛んでくるブーメランはカウンターダッシュで防いで、戻りブーメランはステップ踏むか特2で回避すればいいんだよん。 - 名無しさん 2016-11-22 23 06 35 この機体ってLv4以上にしたとき100コス上げるだけの価値ある?元の性能が良すぎるからもう未強化でいい気がしてしまう…… - 名無しさん 2016-11-06 17 58 53 数値上がるんなら強化するに越したことはないだろ。無強化は味方のやる気考えて個人的にNGだわ。 - 名無しさん 2016-11-06 18 25 16 全然違うぜ!!ノーマルでいけてるなら機動2なんてマジいいぞ!損はない - 名無しさん 2016-11-07 00 30 41 起動2にしたら笑けてくる - 名無しさん 2016-11-07 07 40 22 いろんな意見くれて本当にありがとう 取り敢えず掃討データ集め頑張るよ - 名無しさん 2016-11-07 17 12 45 いつになるか知らないけど、ルプスが実装されるなら焦ってコイツ強化しなくてもいいかなと。 - 名無しさん 2016-11-06 10 57 24 強いけどレベル高い人には人気ないイメージ - 名無しさん 2016-11-06 08 23 26 そんなことないぞ! - 名無しさん 2016-11-06 15 18 30 カウンターダッシュってタックルすれば潰せるの? - 名無しさん 2016-11-04 22 06 53 潰せるよ - 名無しさん 2016-11-04 23 59 58 教えてくれてありがとう。今度してきたら試してみるよ - 木主 2016-11-05 21 54 49 すごいフィット感でキャッチ出来るから面白いよ - 名無しさん 2016-11-05 00 16 33 運悪く格闘とか出されたりしない? - 名無しさん 2016-11-05 09 27 59 そんなこと言ってたら何だってそうなる。カウンターダッシュしてきてるの確認してるならタックルで潰せる。カウンター怖いから格闘出せない、格闘来るかもしれないからタックルしない。それならガードしてなさいよ。そしたら今度は、カウンターダッシュからのタックルが怖いとでも言うか? その駆け引きで征した時が面白いのだろ??違うか? - 名無しさん 2016-11-05 14 57 52 長いんで3行で頼む - 名無しさん 2016-11-05 16 46 18 一行でも返せそう - 名無しさん 2016-11-06 15 20 14 誰を演じてるの?なにこの口調。枝の人は聞いてるだけじゃん。なんでここの人はエラそうで変な口調の人多いんだ - 名無しさん 2016-11-06 02 53 25 貴様のように何のソースも無い批判しかしない愚民も多いがね。 - 名無しさん 2016-11-06 15 16 30 貴様とか愚民って言ってる時点でエラそうだがね - 名無しさん 2016-11-06 16 49 58 「貴様」ってそもそも敬語だよ?知らないの?だから彼は敬語を使ってるんだよ!きっと - 名無しさん 2016-11-07 00 35 09 気になって調べたら「貴様」が敬語だったのは昔の話で現代では相手を罵る言葉らしいぞ - 名無しさん 2016-11-07 15 19 35 そうさせてしまったのは旧日本軍。イメージが悪い言葉に偏っただけ。 - 名無しさん 2016-11-07 22 18 14 貴様wwww愚民wwwww - 名無しさん 2016-11-06 21 12 45 厨二病w - 名無しさん 2016-11-06 23 24 19 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2016-11-06 23 36 39 聞いてるからその日地は - 名無しさん 2016-11-07 00 21 15 誤爆でーす - 名無しさん 2016-11-07 00 22 54 潰せるって回答出てるのに、運悪くとか元も子もないことを聞いてるから返答してるんでしょうよ。 - 名無しさん 2016-11-07 00 28 21 なんか荒れてそうだから木主の自分から言っときますが、自分は「教えてくれてありがとう」しか書いてません。「運悪く〜」というコメントは自分では無いので、無視していただくと嬉しいです。もう言うのが遅いかもしれませんが - 木主 2016-11-12 09 24 57 今更鉄血を見て刀をもっと使ってほしくなった‥‥第5形態以降のバルバトスは流石に出してくれないだろうし諦めるしかないか‥‥ - 名無しさん 2016-11-04 03 59 26 お!上空でキンキン溜め直し続けてる無知バトスのチャージ音が!狩ってやろ!→味方でした… - 名無しさん 2016-11-03 20 00 01 昨日スタダに出撃したら相手方のバル4が芋でラッキーだった。2vs1の数的不利な状況でカウンターダッシュ多様して背中がら空きにしちゃダメだろ。 - 名無しさん 2016-11-02 13 40 21 味方のバルバトスが芋で後ろからFFしてくるわ、タゲとらないからアシスト3で支援28とかゴミみたいな数字やった。さらに5落ちする味方いるし・・・芋バトスなんの役にも立たないわ。 - 名無しさん 2016-11-03 07 27 45 バルバトス弱体化されてる! メイスがぁ! でも好きだから乗り続けよう。うーんでも弱体化仕方ないよね。バルバトスにかられていた人も納得しただろうし。って俺の戦法に大して影響なしなんですけどやっぱり強ぇぇぇぇ! - 名無しさん 2016-11-02 09 38 26 ……真面目な話、間違いなく以前より弱体化されている。でも強い。じゃあ弱体化前はどんだけ強かったンだっつう話。多分これ以上の弱体化ないだろうし今後騒がれても「弱体化されたでしょ」っていう免罪符を与えられたバルバトスに死角無し。足を引っ張る芋バトスを間引く調整だったとしたらGJ。 - 木主 2016-11-02 09 40 49 むしろコスト相応になったと言っていいと思うよ。 - 名無しさん 2016-11-03 19 54 54 コスト相応で草生えますよ、他の機体とかどんだけ不相応なんですかねぇ… - 名無しさん 2016-11-03 23 47 12 でも一個上のコストのジャスティスやギスに並ぶかって言われると微妙な気がする - 名無しさん 2016-11-04 01 10 11 ギスは機動力に全振りで戦闘面はそこまでないだろ、独特のステップの長さが弱点だしジャスティスも攻撃性能はトップだけど回避は一回だし、それに比べて回避2回ガードダッシュ2回一発よろけメインと近距離ではクソみたいな発生で避けるのが難しいサブ、どう考えても並べてるんだよなぁ… - 名無しさん 2016-11-04 01 16 43 コスト含めたら並べてるけど、戦闘面ではどう考えてもジャスティスが上。両方使えばわかる。ギスは戦闘面どうこうより、そもそもランナー向き機体だから。中継まわる能力と、そこそこの戦闘能力が評価されている機体。 - 名無しさん 2016-11-04 06 19 51 だよな、距離とってブメ当ててマニュ社、溜め始めたらファトぽい。1発よろけってそこから何があるの?マニュ者2発までしか入らんし、メイスもチャージ1。こいつに狩られるってやつは近づきすぎ - 名無しさん 2016-11-04 08 31 24 流石に草生えるわ、バルバトスにかられるやつやばすぎってホンマ頭おかしいんとちゃうの? - 名無しさん 2016-11-04 19 46 57 それに近づきすぎっていうか、バルバトスにはカウンターダッシュという頭のおかしい距離の詰める技があるので… - 名無しさん 2016-11-04 19 56 24 最近腕クロスして飛び込んでくるバルをキツく抱きしめたあと腹パン蹴り飛ばしすることが凄く多い - 名無しさん 2016-11-04 20 03 47 「抱きしめたいな!ガンダム!」 - グラ公 2016-11-05 00 58 30 タックルで潰せばええ - 名無しさん 2016-11-05 00 45 31 他の機体?ドム、百式、ブルーなんかはコスト以上の働きしてるぞ??高コスト帯の機体がちょいと問題あるがね - 名無しさん 2016-11-05 15 01 08 メイスの修正は受け入れるけど格闘下げられたのは解せぬ・・・ - 名無しさん 2016-11-01 21 49 55 別に問題なくね?狙うのはほぼ衝撃属性の前格だし、それ以外もそもそもの基礎威力高いから火力十分。ただ機体イメージ的には同意。格闘でガンガン戦うイメージなのにBONEXTだと射撃戦でもやたら火力出せて強いんだよね - 名無しさん 2016-11-02 00 01 27 即投げメイスが見えねえ…(糞雑魚並感) - 名無しさん 2016-11-01 21 25 10 近距離以外は避けやすいと思う。接近した状態で投げられたら回避持ちなら回避。ステップでも避けれるが、慣れないうちはガードや障害物つかう、もしくは相手との距離を保ちつつ、投げた後に距離つめるのが得策じゃないかな。 - 名無しさん 2016-11-01 21 44 19 サンクス… 格闘機は一回引っ込めて回避もちでタイミング掴むことにするでよ。 - 名無しさん 2016-11-01 22 21 51 そういや、距離150以下で正面からのメイスが見えない!PS3だからか!? - 名無しさん 2016-11-02 00 14 23 切り替えで再チャージになったからほとんどチャージ無しで投げてるけど槍=チャージだと思ってる奴多いから良く当たるよ。槍投げ即マニュ射のコンボは鬼畜だぜ - 名無しさん 2016-11-04 23 39 39 バズーカやビームよりも速いしな…。弱体化しても撃ち合いから囮と格闘までこなせる機体だしな…。レッドフレームはどう対抗すればいいんだ…。 - 名無しさん 2016-11-07 00 05 52 強機体乗りの皆さんは今日も元気ですね - 名無しさん 2016-11-01 10 12 11 バルバトス好きなんだけど文句ある?パンパン - 名無しさん 2016-11-01 13 09 44 そうだね、好きなら初期の頃のバンシィノルンとか乗っても許されるもんね - 名無しさん 2016-11-01 17 52 44 純粋にバルバトスが好きな人もいるよね。だがsパンパンパン - 名無しさん 2016-11-01 18 08 55 第三はお好きでない…? - 名無しさん 2016-11-01 18 11 45 そういや存在忘れてたw まぁエンブレムは付けてるし…赦して - 名無しさん 2016-11-02 19 49 15 まだ狩られてるの?というかメイスが修正されても結局下手な人は狩られる。ただ言い訳したいがためにメイスがおかしいだの、何だの言ってるが以前の修正前からわかっていたんだよね。負け犬が吠えているだけだって。 - 名無しさん 2016-11-01 18 20 44 やめとけって、機体が好きならこんな安い釣り針に食いついてはいけない。また同じような奴が喚いてると流しとけ - 名無しさん 2016-11-01 20 13 30 そうだな確かに同じ人間だろうし、ほっとこう。 - 名無しさん 2016-11-01 20 16 24 強機体なのを認めないのほんとひで - 名無しさん 2016-11-01 21 07 55 強いのは認めるが対策出来たらロック変えメイス無くなったし実装当初程脅威に感じないからなぁ、何が気に食わないのかもコメントからじゃわからないし。 - 名無しさん 2016-11-01 21 55 44 あんなに第4で溢れてて、今回下方修正されたことについて聞きたいところだな。 - 名無しさん 2016-11-01 22 58 50 大嫌いなメイスから皆解放されたしイイんじゃない?まだ物足りない人もいるみたいだけど。 - 名無しさん 2016-11-01 23 02 46 下方修正?何のことて感じ(笑)普通に今まで通りの愛機です♪ヒーヒー言ってるのは芋バトス使いだけ - 名無しさん 2016-11-05 00 49 57 カウンターダッシュの、カウンターの追尾と発生精度が上がった!!なかなかいいぞ! - 名無しさん 2016-11-01 09 40 06 自分は強いバルバトス乗りって言いたいやつ多すぎ…多すぎない? - 名無しさん 2016-11-01 09 14 55 事実さ、芋バトスのおかげでちゃんと前線張ってる方までクレーム来るのよ。だから、芋避けになってくれるような修正が来てちゃんと使えてる人達は嬉しいの。 - 名無しさん 2016-11-01 09 43 27 というより自分が弱い事をバルバトスが強いからと言い訳にして文句を言っていた弱者が多すぎたから、その反動じゃない?実際、上手い人はやり投げ選手権なくなっても活躍してるわけだし。下手な人は相変わらず狩られるし、芋って残念プレイしてた人は同じように活躍できなくなったのは事実。 - 名無しさん 2016-11-01 18 23 54 修正されたが、俺の戦闘に全然影響ないや。これまで道理の愛機です。 - 名無しさん 2016-10-31 23 04 21 これこそ 愛だ!!!!! - 名無しさん 2016-11-01 01 24 36 メイスのリロード増加1秒て…誤差の範囲やんけ - 名無しさん 2016-10-31 22 48 15 とりあえず芋バトスが減る、対処できなかった初級者が沈黙する、芋プレイしかできなかったバトス乗りがそっと降りる。すばらしい。 - 名無しさん 2016-10-31 22 40 02 丁度良い修正かな、こちらスパアマギャンなので狩りやすくなったわ。 - 名無しさん 2016-10-31 21 27 58 近づいてノーチャージで投げる俺には全く関係なかったわ。芋が減ってバル使うだけで文句言われなくなることを願う - 名無しさん 2016-10-31 20 50 37 俺も芋メイスちがうし大した修正ちゃうけど修正されたし、機体被りが少なく無くなって良かったわ - 名無しさん 2016-10-31 21 32 05 少なくなって。だ - 名無しさん 2016-10-31 21 32 58 ほんと、雑魚バトス減っていいぜ - 名無しさん 2016-11-01 01 23 25 「楽しめるぐらいの機体になってよかったな、、、泣いていい?」 - サザビー 2016-10-31 18 44 29 でも一対一には相変わらずクソ強いってとこ変わってないんだよなぁ… - 名無しさん 2016-10-31 18 42 00 以前のバトスにもタイマンで勝てないのはさすがに木主に問題が。 - 名無しさん 2016-10-31 22 42 27 頭おかしいのか? - 名無しさん 2016-11-01 08 20 14 バルバトスにタイマンで勝てないなら、乱戦じゃもっと勝てないだろ。修正前から弱点がタイマンだったのに。 - 名無しさん 2016-11-01 21 13 35 !?一発よろけ武装のメイン、スパアマでごり押しオア近距離押し付けできるサブ、ガードダッシュ、回避ここまでの武装持ちながらタイマン弱いってマジ?はえー、不思議 - 名無しさん 2016-11-01 21 41 08 この修正は良かった。強バトスから弱バトスに変わって安心バトス。 - 名無しさん 2016-10-31 18 01 09 弱くはないよね - 名無しさん 2016-10-31 21 31 04 しー! - 名無しさん 2016-10-31 21 33 44 すー! - 名無しさん 2016-11-01 01 21 51 せー - 名無しさん 2016-11-01 09 35 31 そー! - 名無しさん 2016-11-01 09 45 00 チャージキャンセルとか運営アホなの? - 名無しさん 2016-10-31 17 50 45 いいえ無能です いろんな意味で - 名無しさん 2016-10-31 17 57 41 チャージ維持がどう考えてもおかしかった。そこに文句言うのは甘えてた人だけ - 名無しさん 2016-10-31 21 33 00 別に大して影響ないだろ。チャージロック維持に依存してる口ってことは、芋バトス使いか?それならバルバトス下りればよろし - 名無しさん 2016-11-01 01 21 04 どんまい。俺は芋ってないから全く問題ない。というかのりこなせない芋が減って理想的。 - 名無しさん 2016-11-01 01 52 34 むしろうまい修正だと思ったよ - 名無しさん 2016-11-01 21 11 18 これで使う奴が減って機体被りや未強化、微強化が減ってくれると良いんだけど - 名無しさん 2016-10-31 17 44 31 なんか空中でライフルとかくらったときの操作不能時間長くなってない?以前は避けられた追撃をくらってる気がするんだが気のせいかな。 - 名無しさん 2016-10-31 17 40 57 やっぱり射程長すぎたんだわ。索敵も減っていい感じだね。まだ強いとは思うけどBDバスター見るとうーんて感じだな - 名無しさん 2016-10-31 17 11 15 メイスフルチャして、ノーロックからのロック撃ちはチャージ解除なんだ?? - 名無しさん 2016-10-31 16 50 06 なる。ロックしたら再度キンキン鳴る - 名無しさん 2016-10-31 17 40 23 よし!芋が減る - 名無しさん 2016-10-31 21 31 48 今回の修正は俺の立ち回りには全く関係なくてラッキーだった - 名無しさん 2016-10-31 16 29 32 弱体化されたけどまだ十分強いよ。厨から強上位になった感じ - 名無しさん 2016-10-31 16 26 16 500戦用にしといてよかったw強い奴ガトーとかBDいるし修正されるのは予測してた。 - 名無しさん 2016-10-31 16 21 27 だからなんだ?(笑)普通に以前通り強いぞ。 - 名無しさん 2016-11-01 01 18 52 修正されたことに気付かない芋バトスがしばらく宙に浮いてアタフタしてそう。狩り時ですな。 - 名無しさん 2016-10-31 16 00 03 調整されても俺は好きなので使う。単に壊れじゃ無くなった程度っぽいし問題なさそうだ - 名無しさん 2016-10-31 15 53 38 マシにはなったから安心したわ... - 名無しさん 2016-10-31 16 28 00 今まで芋らずに戦ってきたバル乗りならほぼ影響ないと言っていい。サブのリロード増加は1秒だけだしね。 - 名無しさん 2016-10-31 15 50 45 強いやつは変わらんってこったな。今しがた味方の悪魔くんが6000↑叩き出してて称賛してきたとこ - 名無しさん 2016-10-31 15 54 13 修正後使った結果特に問題は無い。今までチャージ4ロック切り替えを切り替え後チャージ2+マニュ射に変えて打てば良いだけ - 名無しさん 2016-10-31 15 47 11 普通にコスト相応になったね。メイスの予測やり直しだけでもストレスなく相手出来そう。射程減ってるからこれから使う人減るんだろうなぁw - 名無しさん 2016-10-31 15 41 09 芋が減ってくれる事を願う! - 名無しさん 2016-10-31 16 43 29 サフリロード、どれくらい長くなったんやろ - 名無しさん 2016-10-31 15 17 31 使ったけど特に気にはならないよ - 名無しさん 2016-10-31 15 50 42 今計ったら6秒?1秒長くなったかな - 名無しさん 2016-10-31 15 52 58 サブのリロード短くしようって前に書いてたけど、ホントになった(笑) - 名無しさん 2016-10-31 14 56 57 間違えた延長やな - 名無しさん 2016-10-31 15 45 22 格闘補正と、メインサブの射程調整入った - 名無しさん 2016-10-31 14 51 26 使ってみたけどメインサブ共に誘導も調整入った気がした。かなり当たりにくくなってるよ、特にメインは全然当たらなくなったね - 名無しさん 2016-10-31 14 58 48 マジか、結構弱体化したな。運営GJ - 名無しさん 2016-10-31 15 43 57 騒ぐほど変わってないよw また偽情報流さないで~ - 名無しさん 2016-10-31 16 45 23 今使ってきたけどメインは射程短くなっただけで他は以前と何の違いもなかったぞ。もともとこんなもんだろ - 名無しさん 2016-10-31 17 07 24 今気づいたが、皆チャージメイスを長射程で使う前提なんだな。元々タイマンや見られてる時に使えるような武装じゃないんだし、射程短くしたところで当てる距離は変わらんけどな。そんな遠くから投げたいのかw - 名無しさん 2016-10-31 11 46 40 だって近かったらバズ等の高弾速一発ダウン武器でやられるやん。今でもハイメガ怖いのに・・・折角の長射程高弾速強誘導が死ぬ。射程短くなったら現環境じゃほぼ溜めれなくなり即投げ安定になるのが目に見えてる - 名無しさん 2016-10-31 12 56 31 メイスは50しか射程短くなってないよ?ぜーんぜん使えるやん。 ってか、そんな芋な使い方はせんがねwww - 名無しさん 2016-10-31 16 48 06 まあ50しか変わってないもんな。射程に関しては言われて調べてみないと何が変わったのレベル - 名無しさん 2016-10-31 17 37 38 閃いたぞ。射程短くして溜めながら移動できるようにしよう。スパアマは最大チャージ時のみ発動でいいだろw - 名無しさん 2016-10-31 08 13 56 使ってて思うけど修正されてもメイスの射程はたぶんほぼ変わらんと思う。射程短くして溜めてる間足とまるとか使えなさすぎる。チャージ速度を早めるとかするかもしれんが修正されるのは予測最大維持ロック変えと誘導性能と弾速だと思う - 名無しさん 2016-10-31 07 18 11 マルランやブメ、ミサ、バスターゲロビとかある現状で誘導性能と弾速を遅くするような修正はあるだろうか。射程短いだけなら普通に使えるけどノールック、ロック変えで予測最大維持のまま投げれなくなった上に誘導と弾速おとす方が全く使えなくなると思うがw - 名無しさん 2016-10-31 11 44 05 射程短くなったらもう溜めれないと思うよ。溜めてたら完全にただの的。射程とロック変え予測維持があるから溜めれてる - 名無しさん 2016-10-31 12 59 38 全然話題に出ないから不思議なんだがカウンターダッシュからの乱舞攻撃糞すぎだろ。カウンター発動範囲広がったみたいだけどほぼ真正面から受けないと全段入らず初めの1、2発当たって後全部外れて反確で酷い時は初段すら当たらずどっち向いて攻撃してんだっていう落としてください状況になる誘導性どうなの?発動範囲広げたら誘導あげるべきだろ。あと無駄に長すぎてスカした場合マニュ射5発ぐらい入るとか封印安定すぎる。そりゃこの性能だったら近接せず芋メイス投げ軍団が増殖してるのも頷ける。メイス修正したらこれも修正してくれないと産廃確定だわ - 名無しさん 2016-10-30 23 06 49 いやいやいや、さもカウンターダッシュがクソ性能だから芋メイスが増えてるみたいな言い方だけど違うだろ。仮にカウンターダッシュ強化した所で芋は前に出ないよ。メインと槍が優秀すぎて適当にぶっ放したラッキーパンチで下手でもそれなりにダメージとキル取れるんだから。そもそも白兵戦に自信ないからそういうプレイスタイルなんじゃねーの? - 名無しさん 2016-10-31 00 43 28 そもそも格闘防御力が支援機並なんで好んで前にでる機体では無いのは分かってる。メイス修正され残ったその近距離の要も残念だったらもう使う奴いなくならないか?修正来て芋メイス野朗共は絶滅してくれて全然問題ないがカウンターがこの性能ならもう自分は使わないな。遠距離チュンチュンするならランバスデュナ等の支援機でいいと思う - 名無しさん 2016-10-31 02 02 16 産廃になろうが俺とか機体を愛してる奴が使うさ。 - 名無しさん 2016-10-31 02 09 51 てかメイスがどんな修正されれば、近距離の要がカウンターだけになるんだよw - 名無しさん 2016-10-31 05 19 38 発生と誘導と銃口補正下げられる時ぐらいじゃね? - 名無しさん 2016-10-31 07 05 34 カウンターに頼る戦い方してないけど自分はガンガン前でて上位とってるよ。発動後の性能なんて今のまんまで十分。前面からの射撃も防ぎながら接近できるんだから、これ以上強くする必要ないだろ。メイスも近距離で使う方が殆どなので、射程さげてもらっても全然かまわん。芋バトスは、そもそもいらない。 - 名無しさん 2016-10-31 02 14 21 カウンターに頼る戦い方してなくて使ってないのに発動後の性能が今のままで十分とかなぜ話に入ってきたの?話の根本が違うだろwメイス修正してからの話してるんだけどなあ - 名無しさん 2016-10-31 02 25 36 え・・・?「カウンター弱い⇒カウンター強くしろ⇒カウンター弱いから芋バトス増殖は仕方ない⇒メイス弱くしたらカウンター強くして!」←だから自分はメイスの射程下げて、カウンター強くとかする必要が全くない、と言ってるんだが理解できないかな。それとカウンターを使ってないって書いたっけ?前面からの射撃防ぎながら接近できるって読めないのかな(笑) 自分は元々のんきにノールックフルチャージ当てていけるような距離で戦ってないから、芋メイスが撲滅されるような修正きても問題ない。射程おとして、予測維持も消してもらってもかまわないって話ね。 - 名無しさん 2016-10-31 05 15 33 ダッシュ使ってるけどカウンター使ってないやん・・・ - 名無しさん 2016-10-31 06 50 47 カウンターダッシュって一つの技なの知ってる?カウンターの部分だけに固執して、カウンターダッシュのダッシュの部分を活用できていないから、メイス修正するならカウンター強くしろとか甘ちゃん発言がでるんじゃないかな。ところでメイスを修正って、どういう修正の事いってるのかな。過去ログみるとメイスの修正⇒「射程、予測維持なし、SAのダメ減衰なし、ロック切り替え不能」この辺り多いけど、これ修正されて嫌がる人って芋バトスくらいだと思うんだが。まさか木主さんも、擁護している枝さん(同一人物かもしれないが)も芋バトス?だから修正するなら、他強くしてくれとか言ってるのかな。 - 名無しさん 2016-10-31 11 33 14 木がカウンターの話してるのに何いってんだお前。そろそろ誰も相手してくれなくなるぞ - 名無しさん 2016-10-31 13 03 28 長文で的外れなこと言って顔真っ赤すぎだろwすげえ見苦しいw - 名無しさん 2016-10-31 13 48 58 誘導めちゃくちゃ上がってるよ?すれ違うようなタイミングで発動しても無理矢理乱舞しにいくぐらい誘導凄い、これが外れる時はラグで同期ズレしてて相手の位置が狂ってるだけだと思うよ - 名無しさん 2016-10-31 02 32 50 全員青回線でラグとかなくても5回中3回は全段当たらないよ。ちょっと横から受けた格闘をカウンターしたらほぼ間違いなく最終段スカするぞ。特に乱戦でロックオンしてない相手からの格闘貰ったら初段すら当たらずモロに外れる。これで何回溶かされたか分からんわ - 名無しさん 2016-10-31 02 49 22 演習場で試せるなら横から当たった時はスカるとか検証できるんだけどね、あの誘導だしスカるのはラグとか同期ズレのせいだと思うけどなあ - 名無しさん 2016-10-31 03 34 39 今まで総計5、6回カウンター食らってしまったが、全部ヒットしてるし、ラグや同期ズレの線が濃厚かと。自分から見て青回線でも回線の相性で自分が黄色回線とかも有るらしいし。 - 名無しさん 2016-10-31 03 43 52 ギス2やガトゲルとか試作二号機とタイマンできる時間があると一試合で2回以上は発動させてるが本当に外れる。まああまりにも被害者がいないみたいなのでもうちょっと検証してみるわ - 名無しさん 2016-10-31 03 53 11 自分はカウンター最後スカってピンチに陥ったことないんだけど、すぐにステップきざんだりしてる?そのまま棒立ちしてたら、そりゃ的になるぞ。 - 名無しさん 2016-10-31 05 17 43 全部出し切るまでキャンセルできないはず・・・だよね? - 名無しさん 2016-10-31 06 51 39 いや相手もよろけてるし、最後スカったところで何で、そんなに不利になるのかわからないんだ。 - 名無しさん 2016-10-31 11 34 36 どっちかっていうと最後だけミスるっていう状況がほぼ無いよ。初めに1,2発当たって後全部ミスとかなら良くある - 名無しさん 2016-10-31 13 06 43 なんでメインの威力が130もあるんだよっ - 名無しさん 2016-10-30 17 52 31 ルプスはよ - 名無しさん 2016-10-30 15 43 05 皆バル4のカラーリングは何にしてる? - 名無しさん 2016-10-30 07 29 53 明鏡止水=金ぴか......いいのが思い付かなかった..... - 名無しさん 2016-10-30 10 06 16 ゲルのペイント丸写し - 名無しさん 2016-10-30 10 13 49 装甲の白を黒に変えるだけで凶悪なイメージupやで - 名無しさん 2016-10-30 11 44 16 なんとなくフォルムが似てるからという理由で、全身を青くして、某ロボットアニメのブルー1のようなカラーリングにしてる - 名無しさん 2016-10-30 17 15 34 ランクマはこいつで溢れないから安心して格闘機で暴れられる、掃討戦とかたまったもんじゃない... - 名無しさん 2016-10-30 02 09 52 ランクマでも溢れてるで。 俺もバスターとかダルいからメイスで仕留めてるは。 - 名無しさん 2016-10-30 08 38 29 うん、前言撤回。バルバ4機てなんなのうぜー!!早く修正してくれよ!全く... - 名無しさん 2016-10-30 12 23 35 溢れると言うのが1試合で何機以上いる時で溢れるってのが違うけど。ダメリソースだけに双方に1体以上はいる現状は変わらないよね。 - 名無しさん 2016-10-30 11 49 08 絶対勝ちたい時はバルバトス4。色々な機体使うけど、やっぱり強い。信頼感が違う。でも普段は乗るのちょっと控える。多分何回も乗っていて強いことがわかった人は乗らなくなる。なんか申し訳なくなるから。自分が卑怯者に思えてくるほどこいつは強い。弱いとか対策とればとかとか言う奴は自分で使って活躍できないただの下手くそ。乗れば強いのなんか一発でわかる。ジャスティスも勿論強いけど、総合的にはこいつが最強と思う。コストも500でもし徹底的にマークされて落とされても比較的被害が少ないし。こいつをデザインした開発側の奴は無能か有能かどっちだ! - 名無しさん 2016-10-30 00 27 58 わかったわかった - 名無しさん 2016-10-30 01 06 02 無能か有能だなんて乗った瞬間にわかるでしょ - 名無しさん 2016-10-30 03 53 12 課金機体にすればクソ儲かったのに一般でこの性能にしてしまった時点で無能なんでない? - 名無しさん 2016-10-30 08 46 02 無能派が多いけど、初チャージ武器搭載機としては意味のある機体なのではないかと。初めてだったから調整は上手く行かずに強すぎてしまったけど。カウンターダッシュもしかり。個人的に問題なのはメインの滑空砲なのかなと思う。移動撃ち可能で一発よろけは強すぎるということがドムで証明されているのに、射程も650もの長射程も与えてさらに凶悪にしているのは何故なのか。メインが普通の性能ならばメイスは許された気がする。実際メイスしか使わない人は全然活躍できていないし。というわけでチャージメイスを考えた部分は有能だけど、メインにあの性能の滑空砲を付けた部分は無能なのかな。 - 木主 2016-10-30 12 48 36 うわこんなに長文になってたすまねぇorz - 木主 2016-10-30 12 51 16 まあバルバトスってwikiで調べるとバルバトス (Barbatos) は、悪魔学における悪魔の1人って出るし、悪魔的な凶悪さつう事で現状でいいんじゃ無いかとおもうけど。 - 名無しさん 2016-10-30 15 16 01 タイプは違うがコスト一緒な第3形態さんは違う意味で悪魔と恐れられるのであった。第4もメインは足止まるようにはすればいいんじゃないの。 - 名無しさん 2016-10-30 18 31 06 メインの滑空砲だけではなくチャージ中のアーマー付与も問題でしょ。 - 名無しさん 2016-10-30 19 37 05 味方で自分一人だけバルバトスの時は試合結果のアシスト数は他の味方とほぼ2~3ぐらいしか変わらないのに支援pが自分80以上で他30以下の試合ばかりなんだがお前ら狙いすぎだろwさらに凄いのはその複数ロック貰って狙われまくってる自分より落ちまくってる味方が必ずいるという・・・ - 名無しさん 2016-10-29 08 25 06
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/218.html
ドラゴンガンダムDRAGON GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 登録番号 GF13-011NC 全高 16.4m 重量 7.4t 所属 ネオチャイナ 武装 バルカン砲フェイロンフラッグドラゴンクロー弁髪刀 必殺技 宝華教典・十絶陣無影脚真・流星胡蝶剣 搭乗者 サイ・サイシー 【設定】 ネオチャイナ代表モビルファイター。 かつてネオチャイナを優勝に導いたフェイロンガンダムの流れを汲む第13回ガンダムファイト登録機体。 ネオチャイナの歴代ガンダムファイターのデータがフィードバックされており、使い手の拳法の動きに対応させるべく、運動性能を重視している。 また、豊富な武装を持ち、戦う場所を選ばない適応性も高く、地形の悪さを利用した戦闘を得意としている。 【武装・必殺技】 バルカン砲 腰部の左右一対に2門を内蔵している機関砲。 フェイロンフラッグ ビームの旗を形成する棒状の格闘武装。 槍や棍としてだけでなく、敵の攻撃を防ぐバリアに敵の動きを封じる結界、その上幻惑戦法に迄使える万能ビーム兵器。 バックパックに4基、両肩に4基ずつの計12基を装備している。 ドラゴンクロー 両腕に装備された龍の頭部を模した打突兵器。 アームは伸縮自在な動きが可能で、リーチで優位を取る他に敵に巻きつけて攻撃する。 ドラゴンファイヤー ドラゴンクローに内蔵されている火炎放射器。 弁髪刀 後頭部に装備された弁髪型の超強度カッター。 相手の虚を突く隠し兵装。 宝華教典・十絶陣 敵の周囲にフェイロンフラッグを設置して動きを封じた後にドラゴンファイヤーで相手を炎の渦で包み込む。 無影脚 高速で無数の蹴撃を叩き込む。 真・流星胡蝶剣 気を高めることで蝶の羽を形成して敵に突進する少林寺最終奥義。 【原作の活躍】 ネオ・チャイナ代表としてガンダムファイトに参加する。 ランタオ島の最終バトルロイヤルではアルゴ・ガルスキーと共に乱入してきたガンダムヘブンズソードを迎え撃つ形になる。辛くも撃破するが、ドラゴンガンダムも戦闘不能になってしまい脱落する。デビルコロニーが始動した際にはガンダム連合のメンバーの一員として戦い、仲間との合体攻撃シャッフル同盟拳でグランドマスターガンダムを撃破する。 対戦成績 シャイニングガンダム - スピードで翻弄し互角の戦いをし、「シャイニングフィンガー」で頭部を掴まれた時に辮髪刀を首に巻きつけ引き分けに終わる。 マーメイドガンダム - 相手の得意な水中戦に苦戦するが、フェイロンフラッグで頭部を破壊して勝利。 ゴッドガンダム - 少林寺最終奥義「真・流星胡蝶剣」を繰り出し「爆熱ゴッドフィンガー」を破るものの、もう片方の手で更に「爆熱ゴッドフィンガー」を出された事により敗北。 天剣絶刀ガンダムヘブンズソード - アルゴと共闘。「真・流星胡蝶剣」を繰り出した直後、ボルトガンダムの「グラビトンハンマー」で撃破。 【搭乗者】 サイ・サイシー CV:山口 勝平 ネオ・チャイナ代表のガンダムファイター。 上背は低いが、少林寺拳法の達人でその再興を目指す。 フルネームがそのまま愛称で「サイ」や「サイシー」とは誰も言わない。 陽気な性格で特技の料理(一通り出来るが当然中華が得意)は絶品。 メンバー最年少のためドモン達を呼ぶ時はアニキ、おっさん、姉ちゃん等をつけていた。 原作初登場時からドラゴンガンダムを山賊に盗まれていると言う失態(*1)を冒していたが、ファイトに来たドモンに素性を隠して(半ば騙す形で)協力を依頼、ゴタゴタの内にドラゴンガンダムを奪還し、改めてドモンにガンダムファイトを申し込む。 正攻法だけでなくフェイロンフラッグを用いた幻惑的な戦法も用いてドモンを翻弄したが引き分けという形に終わる。 再登場時はDG細胞に感染し、デビルガンダムの尖兵となってしまっていた。旧シャッフル同盟、クラブ・エースの命と引き換えにDG細胞から救われ、クラブエースを引き継ぐことになる。 その後は大抵ドモンと行動を共にし、ハイパーモードや最終奥義「真・流星胡蝶剣」なども体得している。 新生シャッフル同盟中でも見せ場が多く(ドモンからは唯一自分と引き分けた相手としていつも以上の気迫で挑まれた)、ファラオガンダム3世戦、ボルトガンダム戦、マーメイドガンダム戦等名勝負も多い。 ちなみに決勝大会で初恋を経験したのだが、残念ながら告白には至らなかった。 作中で唯一ゴッドフィンガーを破ったファイターである(その後の奥の手に敗れたが)。 【原作名台詞】 天に竹林、地に少林寺!目に物見せるは、最終秘伝、真・流星胡蝶剣!!(37話)真・流星胡蝶剣を初めて繰り出した際の掛け声。ゴッドガンダムとの戦いで全ての武装を失い満身創痍となる中で、決死の覚悟で放った。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT シャイニングガンダムのアシストとして登場。ドラゴンファイヤーによる援護射撃を行う。 射程はかなり短いものの、「格闘攻撃の」アシストとしてはかなり優秀。実はMG系である。 ガンダムVSガンダムNEXT PLUS 弟分ともいえるガンダムナタクをドラゴンガンダムと誤認しドモンがガンダムファイトを挑むというネタミッションが存在する。 EXVS. アシスト機からプレイヤー機に昇格。 システムはガンダムナタクに近いMF。フェイロンフラッグを地雷のように使い、強制ダウン弾数無限のメイン射撃を持つ。が、格闘機としては火力が低めで、射程も短く玄人向け。覚醒技として「真・流星胡蝶剣」を持つ。出は遅いが威力が高いロマン技。ちなみに格闘カウンター属性でも持っているのか月光蝶相手にぶつかっても一方的に勝つ。 一応サーチ替え緑ロック特格を使用した覚醒技コンボも存在する。決めれば大盛況間違いなし。 癖の強い機体だが、メインがシールドビット系列を破壊でき、勿論ABCマントも貫通するため稼働後期にクアンタやフルクロス対策に練習したプレイヤーがいるとかいないとか。 EXVS.FB 射撃CSマーメイドガンダム召喚が追加。そのために新規声も収録されているが、かなり気の抜ける、情けない声となっている。「だぁれかぁ~助けてよ~」 他にも、特射がコッドのメインの廉価版とも言うべきドラゴンファイヤーになりアンカーはレバー入れ特格に移動、乱舞覚醒技の追加でコンボに組み込みやすくなるなどの様々な強化がなされている。 後格による上下に激しく動く着地ずらしにCSや特格を組み合わせた無限浮遊、相変わらずよく伸びるアンカーや設置フラッグによるトラップを利用した奇襲、生存能力は非常に高い。 また、実質家庭版のフリーバトルでのみ出来るネタだが、相手を初代ガンダムにして高高度で特射押しっぱなしにしてもらい、その真下でフラッグを一杯撒いて、ジャベリンを投げ終わって落下するとフラッグのダメージが重なって理論上最高ダメージが見られる。 実戦で出来る機会はないだろうが。 EXVS.MB CSで新たにおっさんことボルトガンダムを呼び出せるようになった。性能は非常に癖が強いが扱えたら有力な選択肢となってくれるだろう。ただし勝利ポーズには反映されない。マーメイドはレバー入れとなり、速度が上がった。 また、アップデートで同じ中華モチーフのアルトロンガンダムが参戦。攻撃力では飛び道具が豊富なあちらに分があるも、コストの関係上、耐久値と生存力はこちらが上。おまけにフラッグという独自の利点もある。 勝つには今回も平常心を忘れずに、裏方に徹するのが大切である。 ただし今作の新要素であるドライブとのかみ合わせが悪く、Fだと自衛力の要となる後格でドライブが発動してしまい、SだとFほどのメリットがない上、相性の悪い機体が増えたのですこし厳しい。 地味な変更点としては後覚醒技の流星胡蝶剣の誘導がかかるタイミングが変化したようで以前よりは当たる可能性があるかも。 余談だが、本機は対戦wikiでの研究が最も盛んな機体の一つで、武装解説は勿論、運用法まで書かれており、基本コンボからロマンあふれる魅せコンまで書いてあるので、ドラゴンに興味があるなら覗いてみるといいかもしれない。 EXVS.2 武装構成が結構変わり、一部格闘が新規になったり、これまでの特射ドラゴンファイヤーが射撃CSになったり、アシスト二機の代わりにシャイニングがアシストに追加された。 シャイニングの性能は優秀なのだが、弾数式になったためこれまで以上に放置に弱くなったこと、本作はミサイルを初めとした射撃が強くなってためフラッグを撒きにくくなった、などこれまでから立ち回りを大きく変更することを強いられてしまった。 演出面では、覚醒技時に周囲が暗転するようになり、迫力がより増した。 また、本作ようやく3機目のシャッフル同盟であるマックスターが登場。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 フェイロンフラッグを構え、ポーズをとる。 アシスト召喚中(FBで追加) フェイロンフラッグを上に掲げる。隣でマーメイドガンダムもマーメイドトライデントを掲げている。 覚醒時 「真・流星胡蝶剣」発動時の構えを取る。 敗北ポーズ 両腕と頭部の弁慶が破壊された状態で片膝をつく。 原作でゴッドガンダムに追い詰められたときの再現と思われる。 【余談】 放送時は中華チックな分かり易いデザインとサイ・サイシーのキャラクター性もあってか、メイン視聴者層である低年齢男児に人気が高かった機体である。 そのため、後番組のシェンロンガンダム及びアルトロンガンダム、ガンダムヴァサーゴなどに本機最大の特徴のドラゴンクローのギミックが受け継がれたようである。 Gガンダムのキャラクター原案を務めた島本氏が書いた漫画版「超級!」では後継機となる「ガンダムダブルドラゴン」が登場している。 機体デザインはドラゴンと同じ大河原先生が担当している。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/77.html
登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】ランサーダート 【特殊攻撃1】グレイプニール 【特殊攻撃2】ミラージュコロイド 格闘【通常格闘】袈裟切り→逆袈裟 【前格闘】突き 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】アッパー 【タックル】蹴り コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 機体HP 780 860 780 940 780 実弾補正 89 89 101 89 113 ビーム補正 89 89 101 89 113 格闘補正 85 85 97 85 109 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 耐格闘装甲 83 93 83 103 83 スピード 85 85 85 85 85 ブースト 110 110 120 110 130 索敵 590 590 590 590 590 必要素材 改良型高強度フレーム構造材×3【設計図】ブリッツガンダム×324000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×203級制圧型運用データ×20PS装甲材×5量産型ジェネレーター材×1030000P or 194JPY 3級支援型運用データ×202級制圧型運用データ×10PS装甲材×8高出力スラスター材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級制圧型運用データ×20改良型PS装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×572000P or 346JPY 3級制圧型運用データ×301級制圧型運用データ×2改良型PS装甲材×5ハイジェネレーター材×5102000P or 454JPY 機体スキル ■ミラージュコロイド(完全ステルス)【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、完全ステルスの効果を得る「ミラージュコロイド」を発動する。スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの視線が通っていても捕捉されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ミラージュコロイド」が解除される。